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2000년대 초반 한국 게임산업 시장의 변화 -패키지게임의 시대에서 온라인게임 시대로의 전환
게임의 등장1) 온라인게임의 등장 배경2) 온라인게임의 사례(1) 바람의 나라(2) 메이플스토리4. 게임시장 트렌드 변화 분석1) 패키지게임의 한계(1) 싱글 플레잉(Single Playing)(2) 불법 복제 (3) 획일적인 게임 플레잉(Game Playing) 방식2) 온라인게임의 장점(1) 멀티 플레이 시스템(2) 게임의 초기 접근성
11페이지 | 1,400원 | 2010.08.07
[중소기업론] 온라인게임시장 동향과 랍스타 소프트의 생존전략
Ⅰ. 들어가는 말온라인 게임은 넓은 의미로 유무선으로 연결된 통신 네트워크 상에서 진행되는 게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 PC, 휴대폰, 콘솔 등에 기반을 둔 게임을 말하며 좁은 의미로는 통신 네트워크 상에서 다수의 사용자들이 클라이언트 단말기를 통하여 게임 서버에 온라인으로 접속
13페이지 | 1,400원 | 2006.03.24
[인터넷비즈니스] 엔씨소프트의 사례를 통해 온라인 게임시장의 산업구조 분석
게임은 복제가 불가능 하다는 점 - 서버를 통해 서비스하기 때문이다. → 이는 특히 불법복제가 크게 문제시되어 일반 소프트웨어로는 성공이 불투명한 대만, 중국 등지의 시장에서 우월한 점으로 작용할 수도 있다.온라인 게임의 종류종류 특징∙멀티플레이 기능을갖춘 게임- 계속 성장하고 있는
32페이지 | 2,800원 | 2007.01.17
[온라인 게임서비스운영] 넥스트 플레이 사와 `펀치 몬스터` 문제점 및 개선 제안
플레이 사는 유통 및 마케팅 , 네트워크에 대한 재정적 위험을 분산시키고, NC 소프트 사의 유통․마케팅 관련 노하우를 이용하여 소비자에게 “펀치 몬스터” 에 대해 재빠른 각인을 노릴 수 있다.2. 저 연령층 대상 게임 국내 온라인 게임이 세계 시장에 약 30%가 넘을 만큼 우리나라가 온라인 게임 강
5페이지 | 1,200원 | 2008.10.06
[비디오 게임] 비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언(소니의 플레이스테이션을 중심으로)
게임기의 정의 3(2) 비디오 게임 산업의 역사 32. 비디오 게임 시장 내의 플레이스테이션 5(1) 소니와 플레이스테이션 5(2) PS2와 X-BOX간의 경쟁구도
18페이지 | 1,000원 | 2006.09.20
온라인 게임시장 넥슨의 현황 넥슨 SWOT 분석 넥슨 해외시장 게임업체 넥슨 성공사례 중국 실패사례 미국 콘솔게임 사용
게임 사용자를 매료시키자2. 유럽, 북미의 사용자들에게 친근한 컨텐츠로 승부하자3. 해외 파트너를 신중히 선택하자1. 콘솔게임 사용자를 매료시키자집에서 친구들과 즐기는 방식 -> 온라인으로 다른 사용자들과 함께 즐기는 방식피파시리즈, 배틀필드 등의 온라인 플레이 도입엘더스크롤 온라인
15페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
온라인게임 모바일게임 게임 산업분석 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임빌 소개 모바일 환경 게임시장 규제 게임 셧다운제
Game Industry온라인게임과 모바일게임을 중심으로INDEX01 게임 산업게임 산업이란게임 산업 특성게임 산업 역사게임 산업 추이 02온라인 게임넥슨 소개SWOT분석해외시장 사례향후 전망과 대안 03모바일 게임게임빌 소개모바일 환경 변화해외진출 전략과 현황향후 전망과 대안01게임산업게
51페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
선데이토즈 기업분석 선데이토즈 게임시장 선데이토즈 온라인 브랜드마케팅 서비스마케팅 글로벌경영 사례분석
게임 플랫폼애니팡의 성공으로 국내 모바일 게임시장의 급성장해외시장진출기회WeaknessThreatStrength0 4 . 마케팅Opportunity모바일 게임의 짧은 수명경쟁사의 벤치마킹제도적 위험시장세분화지리적 변수, 인구 통계적 변수, 심리적 변수는 상대적으로 관련성이 적음행동적 변수(편익, 브랜드충성도
24페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉
게임애니메이션VR의이해 공통 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하
9페이지 | 5,000원 | 2020.03.21
게임애니메이션VR의이해4공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포켓몬고 모바일게임 리니지 분석0k
게임애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k미디어영상학과 게임애니메이션VR의이해4공통2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임
8페이지 | 8,000원 | 2019.03.19