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목 차1. 들어가며2. 모바일게임시장 개요 및 특성(1) 모바일게임(2) 시장개요(3) 시장특성(4) 시장구조3. 모바일게임시장 동향(1) 시장규모 및 현황(2) 경쟁구도(3) 실적 및 수익성(4) 실적 및 수익성 부진의 원인4. 향후 전망과 문제점/보완점(1) 시장전망(2) 문제점/보안점1. 들어가며꾸준한 성장세
23페이지 | 2,400원 | 2011.06.27
[미디어경제학] 국제 이벤트와 중계권 시장-월드컵, 아시안게임을 중심으로
시장에 대해 살펴보았다. 앞서 나온 사항을 요약하자면 월드컵과 아시안게임과 같은 국제스포츠이벤트에 있어 중계권시장은 과점시장이며 진입장벽 또한 높다. SBS의 최근 중계권 독점 논쟁은 몇 년째 지속 되어 온 지상파 사업자간의 이해관계의 갈등이다. SBS를 포함하여 KBS, MBC 모두가 중계권 가격을
16페이지 | 1,700원 | 2011.06.08
[소셜게임]SNS와 게임의 만남 소셜 네트워크 게임(SNG) - SNG의 개념 및 특징, 성공사례, 시장 현황 및 향후 전망 분석
게임이 설계되어 있어뛰어난 접근성온라인 게임처럼 복잡한 설치 과정 없이 플레이 가능부분 유료화 전략의 성공게임을 다운 받아 즐기는 것은 무료, 일부 프리미엄 아이템만 유료공짜보다 확실한 소비자 유인 동기는 없어5. SNG 시장 현황해외 시장 – 시장 규모SNG 시장 규모는 2008년 7,600만 달러
32페이지 | 3,000원 | 2011.05.08
목차1.온라인 게임 - 온라인 게임 정의- 온라인 게임 특성2 온라인 게임 대표 기업- NHN(한게임)- 넥슨(넥슨닷컴)- 네오위즈(피망)- CJ인터넷(넷마블)- 기타(엔씨소프트,엠게임,웹디소프트,위메이드)3.온라인 게임 시장구조- 집중도(1)온라인게임시장규모(2)시장점유율 - 진입장벽(1)경제적 진입장
20페이지 | 2,100원 | 2011.04.06
들어가며과거 어린이들의 전유물로만 치부되어 왔던 콘솔 게임기.현재 우리들의 생활에 없어서는 안 될 필수품이 되었고 이제는 홈 엔터테이먼트의 중심으로 발돋움하게 되었다.콘솔게임시장의 첫 시작은 SEGA(이하 ‘세가’)와 NINTENDO(이하 ‘닌텐도’)였다. 과거 1980년대 전통놀이용품 제조사였
16페이지 | 1,000원 | 2011.04.02
[문화경제학] 게임시장의 동향과 트렌드-국내외 게임시장의 규모와 전망
게임시장의 동향과 트렌드(국내외 게임시장의 규모와 전망)목차제1 절 국내 게임시장 규모 및 전망1. 국내 게임시장 규모 및 전망2. 국내 게임시장 수출입 동향3. 국내 게임시장 현황제2 절 세계 게임시장 규모 및 전망1. 세계 게임시장 규모 및 전망2. 게임플랫폼별 세계시장 규모 및 전망제3절 권
73페이지 | 3,000원 | 2011.03.28
[문화경제학] 게임시장의 동향과 트렌드-국내외 게임시장의 규모와 전망
게임기 : Xbox360◀ 현재 신형 Xbox360 판매 중 : 기존 Xbox360보다 작아진 크기와 두께기존의 단점을 보완하였다는 것이 큰 특징2. Microsoft주요 게임 타이틀 온라인 다운로드 유통Xbox360의 미디어 허브化사업전략모션 컨트롤러 Kinect 출시로체감형 게임 시장 진출2. Microsoft플레이어의 동작을 유무선 컨
30페이지 | 2,100원 | 2011.03.28
게임 산업 시장나. 국외게임시장게임 산업 시장미국- 세계게임시장 주도.- 자본과 영상, 영화 등의 풍부한 컨텐트와 아이디어. - 대규모의 다양한 PC용 게임분야에서 세계 시장의 70%독점.- 대부분의 게임들이 네트워크 멀티플레이 기능.일본- 비디오 게임기(가정용게임)의 최대 시장이자 최대 생산
30페이지 | 2,400원 | 2011.01.19
[미디어 경제학] 온라인 게임 시장의 산업 분석과 발전 가능성
온라인 게임 시장의 산업 분석과발전 가능성목 차서 론본 론1. 온라인 게임 시장 정의 및 역사1) 온라인 게임이란2) 국내 온라인 게임 시장의 역사2. 온라인 게임시장의 국내 동향 및 전망1) 온라인게임 시장 규모의 추이2) 온라인게임 시장 규모의 지속적 성장세3) 대작 MMORPG의 부흥4) 온라인게임
55페이지 | 2,800원 | 2010.11.24
게임시장 도입 1998.12일랜시아 일랜시아 발표1999.01넥슨 ㈜엠플레이 설립1999.04(주)넥슨 프랑스 게임시장 진출1999.07택티컬 커맨더스 세계 최초 3D 인터넷 전략시뮬레이션택티컬 커맨더스 발표1999.10세계 최초 인터넷 퀴즈게임 ‘퀴즈퀴즈’ 발표1999.11넥슨 일본 현지법인 설립2000.02넥슨 휴대
31페이지 | 2,700원 | 2010.10.28