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게임개발 및 콘솔게임타이틀개발별(Star)넥슨모바일, 넥슨재팬등 해외사업부등 해외산업개(Dog)넥슨삼천리자전거,넥슨케릭터상품 출시현금젖소(Cash cow)넥슨&넥슨SD, 넥슨도서출판(만화)엠플레이게임즈(크아, 큐플레어)시 장 점 유 율 →제품의 BCG도표↑시장성장율물음표(Question mark)쿵파,
27페이지 | 2,300원 | 2010.10.28
[모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략
모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략목 차Ⅰ. 한국 모바일 게임 3Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 4Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 5Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 6Ⅴ. 높은 시장 점유율 7Ⅵ. 개인 개
10페이지 | 1,200원 | 2010.08.30
[모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료
모바일 게임 시장의성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 목차Ⅰ. 한국 모바일 게임Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화Ⅴ. 높은 시장 점유율Ⅵ. 개인 개발자들의 활약Ⅶ. 개발 기술력과 노하우Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소Ⅸ. 시사점Ⅰ. 한국 모바
23페이지 | 1,800원 | 2010.08.30
[조사방법론] 게임 광고시장의 성장에 따른 도미노 피자의 전략적 제휴에 관한 조사
게임을 하는데 지장이 없도록 한다면 괜찮을 듯. 게임에서 사용할 수 잇는 아이템을 제공한다면 서로 윈윈 효과를 누릴 수 있을 것 같다.산업 게임산업이 많이 발달되어 크게 위화감 없다. 큰 지장 없고 식사시간 같은 경우를 잘 노리면 큰 광고효과 노리지 않을까.게임 플레이에 크게 영향을 주지 않
36페이지 | 2,800원 | 2010.08.14
[조사방법론][조사계획서] 게임 광고시장의 성장에 따른 도미노 피자의 전략적 제휴에 관한 조사
1. 연구 목적게임 산업의 규모가 급성장하고 있다. 2005년 국내 전체 게임시장규모는 8조 6798억원으로, 전년에 비해 약 90%나 성장했다. 특히 온라인 게임 시장의 규모가 급팽창하고 있는데, 지난 1월에 열린 2010년 세계 게임 시장 전망 세미나의 발표에 따르면, 2009년 국내 온라인 게임 시장 규모는 3조 417
6페이지 | 1,100원 | 2010.08.14
JCE & MCCSNS 웹게임 한국 시장 진출 전략12009년 11월 총 7명으로 구성(정규팀원 5+고문 2명)으로 TFT구성하였다.팀장 :팀원 :고문 :2인터뷰 및 설문, 직접적인 게임 플레이 등을 통해 프로젝트에 대한 이해도를 높였다.인터뷰설문게임 플레이스터디대상SNS 사이트/게임 USER- 해외 FACEBOOK 유저 - 국내 F
68페이지 | 3,400원 | 2010.07.28
패키지 게임 시장의 활성화 방안목 차1. 서 론1.1. 중요 개념 정의1.2. 연구 목적과 의의2. 국내 게임 시장의 현황3. 패키지 게임의 장 ․ 단점4. 패키지 게임의 활성화 방안5. 결 론5.1. 요약5.2. 반성과 전망참고사이트1. 서론1.1. 중요 개념 정의게임에는 여러 종류가 있지만 여기에서는 패키지 게임
8페이지 | 800원 | 2010.02.24
[국제경영] 닌텐도 Nintendo의 한국 게임 시장 진출
게임역사 최초로 단일 기종 100만대 판매를 달성2008년 12월, 200만대 판매를 기록2007년 NDS 누적 판매량 140만대소니PSP 누적 판매량 42만대2009년 NDS와 PSP 매출추이현재에 이르기까지소니 PSP 대비약 세배의 점유율 유지Nintendo의 현재 - Wii차별화된 Hardware센서 감지를 통한 직관적인 플레이자유롭고 쉬
19페이지 | 1,200원 | 2010.01.27
[글로벌사례연구] 온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략(NC soft사례)
온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략:Ncsoft 사례 연구Competitive Strategy in the Online Game Industry:A Case Study of NCsoft in the Chinese MarketⅠ. 서 론Ⅱ. 문헌연구Ⅲ. 엔씨소프트의 성장과 중국진출Ⅳ. 경쟁전략으로서 엔씨소프트의 대안Ⅴ. 한국 기업 및 정부를 위한 시사점Ⅵ. 결 론참고문헌Abstract주
38페이지 | 2,800원 | 2010.01.13
시장규모의 비례하여 2003년 2억4천만 달러에서 2009년 38억 8천만 달러 정도로 매출액이 증가 하였다. 매출액이 증가 할 수 있었던 원인 중 가장 큰 역할을 한 것은 인터넷 보급률의 증가로 볼 수 있는데 인터넷 보급률이 증가 되면서 그로인하여 온라인 게임을 접할 수 있는 기회가 늘어나고 매출액도 증
6페이지 | 1,100원 | 2009.11.04