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일본 게임시장의 변천과향후 전망서론과거 - 일본 게임시장의 변천제 1세대 – 게임 시장의 형성(1970년대)제 2세대 – 산업으로 발전한 비디오 게임(1980 ~ 1987)제 3세대 – 닌텐도를 중심으로 한 3강 체제(1988 ~ 1994)제 4세대 – 비주얼의 혁신이 낳은 패러다임의 변화(1995 ~ 1999)제 5세대 – 소니
18페이지 | 2,100원 | 2008.02.12
게임은 현재 온라인게임과는 반대의 특징을 가지고 있다. 즉 특별히 정해져 있는 스토리가 없고 다수의 인원이 같이 게임을 할 수 있는 온라인게임과는 달리, 이미 정해진 스토리로만 플레이가 가능하고 그 게임을 구입한 유저(user) 만이 즐길 수 있기 때문이다.PC 패키지 게임 시장은 90년대 중반 이후
15페이지 | 1,400원 | 2007.09.14
2007년도 여름학기 대학국어작문패키지 게임 시장의 활성화 방안목 차1. 서 론1.1. 중요 개념 정의1.2. 연구 목적과 의의2. 국내 게임 시장의 현황3. 패키지 게임의 장 ․ 단점4. 패키지 게임의 활성화 방안5. 결 론5.1. 요약5.2. 반성과 전망참고사이트1. 서론1.1. 중요 개념 정의게임에는 여러 종류가
8페이지 | 1,100원 | 2007.07.18
시장이 점점 커지고 있으며 소비자들 또한 단순 히 킬링 타임용으로 잠깐 즐기는 것에 그치지 않고 적극적으로 게임을 즐기고 있으며 다 양한 커뮤니티를 통해 정보를 교환하는 등 점점 인식과 이용 모습이 변화하고 있다. 모바 일 게임이 아무리 활성화 되고 있다고 해도 온라인 게임, 플레이스테이션
10페이지 | 1,400원 | 2007.07.12
게임을 말한다. 특히 이 글에서 다루고자 하는 것은 ‘플레이스테이션’, ‘XBOX 등으로 대표되는 가정용 콘솔게임이다.1.2.연구목적우리나라의 비디오 게임시장은 크지 않은 것이 현 실정이다. 콘솔의 대표격인 플레이스테이션2가 국내에 정식으로 출시된 지도 벌써 5년이지만 여전히 비디오 게임시
5페이지 | 900원 | 2007.07.11
인정자원관리 REPORT.(온라인게임시장의 현황과 분석)제출일:2007.06.05.온라인 게임 시장 분석- 목 차 -Ⅰ. 시장선정 이유1. 온라인게임이란 및 시장규모Ⅱ. 온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황 2. 온라인 게임 산업의 환경 분석Ⅲ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모2. 시장점유율3. 국내 시
10페이지 | 1,100원 | 2007.06.27
한국과 일본의 게임시장과 게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임과 온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. 게임제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 Ⅴ. 한
11페이지 | 5,000원 | 2007.06.25
[게임] 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1. 세계 게임시장 규모1) 연도별, 게임별 시장 규모2) 게임별 세계 시장규모3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모2. 선진국의 게임시장 현황1) 미국의 게임산업2) 일본의 게임시장3)
15페이지 | 6,500원 | 2007.06.10
[e비즈니스]모바일게임시장 동향분석 및 전망(A+리포트)
게임시장에 비해치열한 MKT경쟁 필요Mobile Game ?장르의 발달단계단순 텍스트 방식으로 숫자야구,퀴즈 등 혼자 즐기는 게임MudGame카드게임, 카지노게임 등 오락실용 게임과 비슷BoardGame그래픽이 강화된 게임으로 멀티플레이가 가능RPG / NetworkGameMobile Game ?타 Game과의 비교- 영상출력장치가 있는
29페이지 | 1,300원 | 2007.04.12
[마케팅조사, 마케팅관리, 마케팅전략] 닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
시장 진출 기획안wiiD I G I logDigital + Analog이성 + 감성조화PROMOTIONCLIP(2:04#)/ wii /nintendo – 2006. 10I STATUS모션센서를 이용한새로운 ‘놀이’60만대 이상 판매고11.19 ~ 11.27(8일간)–U.S2006. 7. 7닌텐도 코리아 설립자본금 250억원2007. 2한국정식발매 예정(예상가 25만원)인터넷 지원휴대용 게임기 연동
46페이지 | 1,000원 | 2007.04.11