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[게임산업] 한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도
한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 비즈니스 분류1. PC게임 분야2. 아케이드게임 분야3. 비디오게임 분야4. 온라인 및 네트워크게임 분야Ⅲ. 미국 게임시장 동향1. 하드웨어 부문 1) 비디오게임기2) 휴대용 게임기3) Personal Computer 2. 소프트웨어 시
15페이지 | 6,500원 | 2007.03.15
[게임산업] 게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망
게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 기원Ⅲ. 게임 제작과 기술 동향1. 게임제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 Ⅳ. 게임산업 현황Ⅴ. 일본 게임 산업의 현황 및 동향1. 컨텐츠제품서
16페이지 | 6,500원 | 2007.03.14
[디지털미디어] 온라인 게임 시장에서 FPS의 과거 현재 미래
게임의 대명사로 자리 잡으면서 시장을 장악해 갔다. 온라인게임 하면 ‘리니지’가 떠오를 정도의 지배력은 엔씨소프트를 게임업계 부동의 1위 자리로 올려 세운다. 올해 연매출 3000억 원이란 신기원에 도전하는 엔씨소프트의 김택진 사장은 게임에 등장하는 NPC(플레이에 직접 간여하지 않는 캐릭터)
11페이지 | 1,400원 | 2007.03.13
[중국경제] 중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황
중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황제 1장. 서론현재 중국의 경제는 세계경제의 큰 줄기이고, 앞으로 더 큰 영향력을 발휘하게 될 것으로 기대되고 있다. 특히 미래의 첨단산업 강국으로서의 잠재 가능성도 무시할 수 없는데, 이러한 상황에서 온라인 게임 업체들은 중국을 경기침체로 인해
9페이지 | 700원 | 2007.02.23
[마케팅] 소니와 닌텐도의 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망
SONY vs. NINTENDO“성공요인 분석 및 두 브랜드의 향후 전망” 주 제 소니와 닌텐도의 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 목 차 Ⅰ. 서론 – 주제 선정의 이유Ⅱ. 본론 1. 소니와 닌텐도의 SWOT, 4P, STP 비교분석2. 소니의 성공요인 분석 - Product 우위 중심으로3. 닌텐도의 성공요
24페이지 | 2,300원 | 2007.01.03
플레이스테이션 사장. 당시에는 엔지니어)을 선두로 해서 플레이스테이션을 만든다. 세가가 2d능력을 중시해 세턴을 만든 것과는 달리 소니는 3d능력을 중시해서 플레이스테이션을 만들었다. 당시에는 2D가 주된 게임 표시 방법이었지만 쿠다라기 켄 사장은 미래시장을 바라보고 환경을 예측해 3D 능력
28페이지 | 2,300원 | 2006.11.07
게임 시장 흐름Ⅱ. 국내 온라인게임 시장 흐름많은 시간 투자다양한 정보 획득긴 플레이 시간게임의 복잡성‘리니지2’ ‘WOW’‘뮤’ ‘에버퀘스트’MMORPGCasual79 213차원 원형 1서부북부 2001년 간단한 조작쉬운 게임 진행짧은 플레이 시간무료로 게임 가능‘팡야’ ‘카트라이더’‘크
15페이지 | 2,000원 | 2006.04.14
[마케팅] 온라인게임 스톰 Storm의 성공적 시장진입을 위한 IMC전략 제안
게임들은 각각 특징적인 차별화로 유저들이 게임을 하는 이유에 대한 대표 속성을 선점 하고 있음후발업체의 실패 진입사례알투비투컴온베이비카트라이더와 비슷한 장르단순성과 짧은 플레이시간->카트라이더에 묻힘아크로드리니지와 비슷한 게임틀로 전개->아류작이라는 평게임의 핵심속성
34페이지 | 1,800원 | 2006.03.24
게임 시장 현황을 분석해 보겠다.문헌 조사와 인터넷 관련 내용과 조원들의 토의를 통해 한국 온라인 게임의 특징과 성공요인을 알아보고, 실제 게임을 플레이해 본 다음 타 게임과 차별성
29페이지 | 2,100원 | 2006.02.14
[시장 조사론] 온라인 RPG 게임`메이플스토리`의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구
플레이 타입 / 게임유료이용여부 / 주당RPG사용시간요인분석 및 선호회귀 분석에 필요한 질문요인분석에 사용될 7가지 게임에 대한 플레이 여부30문항 / 각 7 가지 게임에 대한 요인분석용 평가 문항선호 분석을 위한 7가지 게임에 대한 선호도 질문별도의 부가적 컨조인트 분석을 위한 질문 (부록의
23페이지 | 2,000원 | 2006.02.02