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게임의 연령별, 성별 이용자 분포리니지 & World of Warcraft여성의 인터넷 사용 증가온라인 게임 MMORPG 시장의 지각도마비노기 광고 (대학내일)아기자기하고 귀여운 이미지낚시대와 물고기마비노기 광고(애니메이션)마비노기의 가격정책(4주이용금액)16500\트라비아9240\어드벤스드 플레이22000\RF온
15페이지 | 1,200원 | 2006.01.24
게임 데이터와 다양한 게임5. 다양한 음료와 스낵6. 사장님의 후덕한 인심, 종업원의 친절함7. 학교와의 접근성- 비성수기라 할 수 있는 방학, 주말 시간에 수요를 올릴 수 있는 방법?⑥ 내용 정리.- 플스방 이용 가장 중요한 요소 : 쾌적한 환풍 시스템, 편리한 좌석, 최신 게임 데이터(정보)- 중요하
12페이지 | 1,600원 | 2006.01.17
게임으로 구분하면서 광의의 온라인 게임은 네트워크를 이용하여 복수의 이용자가 상호간의 영향을 주고받을 수 있는 모든 게임으로, 협의의 온라인 게임은 PC를 매개로 하여 인터넷이나 통신망을 통해 복수의 이용자가 서버에 접속하여 플레이하는 게임으로 정의하고 있다.2. 온라인 게임의 시장의
18페이지 | 1,700원 | 2005.12.30
[마케팅실패사례] MS사의 게임 `Age of Empire`의 국내 시장 실패 사례에 대한 관찰
시장에서 실패하는 쓴 잔을 마시고 현재에는 국내시장의 여건에 맞게 국외시장에서는 발매한 제품을 검토해보고 국내 게이머의 취향에 맞지 않는다고 판단한 게임들은 베스트 셀러라고 해도 국내에선 미 발매 시키거나, 현지화 작업을 통해 게임내의 음성과 텍스트를 한글화 시키며 국내 소비자들에
3페이지 | 800원 | 2005.11.16
게임 모델Online GameExecutive SummaryConclusionOnline Game CompanyCompetitorCustomer고객의 힘 극대화중독 & 신규 갈망-이중성Push 형 게임 개발자기 잠식 최소화1. 과점 시장 구조2. 시장 세분화 심화MAP ?!온라인 게임 산업 역시 고객 만족이 핵심 !!!Executive SummaryAppendix 1. 각국별 온라인 시장Executive SummaryAppend
25페이지 | 1,500원 | 2005.10.28
[시장조사론] 넥슨 온라인 RPG 게임 `Maplestory` 메이플스토리 시장조사
게임으로 분류하고 있다.이 역시 ideal vector과는 상당한 거리를 두고 있음을 알 수 있다.재미와 유아성 면에서는 최상위권에 속한다.이것은 이 게임이 초등학생들에게 인기가 있는 이유를 구체적으로 설명해 준다.새로운 시장은 재미는 있으나 유아성은 낮은 쪽을 타겟으로 잡아야 할 것이다.재미
24페이지 | 1,700원 | 2005.10.27
[마케팅관리] 비디오게임 콘솔시장에서의 Playstation2(플레이스테이션) 와 X-Box 마케팅전략분석
마케팅관리『 비디오 게임 콘솔 시장에서의Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석 』- 목 차 -Ⅰ. 게임 시장의 현황1. 현 게임 시장의 현황과 향후 게임 시장에 대한 전망 32. 콘솔 게임 시장의 성장의 요인 6Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경1.「Playstation 2」와 「X-BOX」의 기본 제품 정보 62. Sony Entertainme
44페이지 | 2,600원 | 2005.10.07
게임을 위해서버 생성 및 대상 찾기차세대 온라인유통 시스템게임 퍼블리싱제휴 마케팅개 발캐릭터StrategySteamSteamSteam넥슨한국시장전략넥슨스러운(?) 유통의 매력에 빠져~ 보시겠습니까?^^*!Management Information System 2005 BY MIS-LEADER제휴 마케팅비기 카트비기 풍선 코크 플레이배 카트라이더
38페이지 | 2,100원 | 2005.08.26
시장의 선정 (Targeting) page 40Ⅳ. 표적 고객 프로파일 (TCP) page 44Ⅴ. 포지셔닝 전략 (Positioning) page 54판타지 액션 캐주얼 MMORPG 프리스톤테일2 런칭Ⅵ. 5P page 59※참고문헌 page 75PARTⅠ. 프리스톤테일 5C 분석Ⅰ. 서론 프리스톤테일은 2000년부터 30억원의 제작비가 투입되어 개발된 풀 3D 인터넷게임이다. 프
77페이지 | 4,100원 | 2005.02.03
[게임산업] 게임시장의 흐름과 문제점과 해결 방안 및 발전 방향
≪목 차≫서론게임의 역사 및 분류1.게임의 역사2.게임의 분류게임산업 시장의 규모1.국내 게임 시장2.세계 게임 시장게임산업의 주요 동향 및 전망생산구조2001년 국내 게임시장 규모국내 게임시장 규모 추이와 전망1.시장 규모의 추이와 전망2.플랫폼별 게임시장 전망가. 아케이드 게임나. PC
32페이지 | 2,100원 | 2004.10.30
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- 레일리의 소매중력법칙 수정 허프모델 유통관리사란 유통관리사 시험에 관한 정보 소매인지별 유형 도심입지 CBDs 입지와 소매전략 입지영향인자 상권과 상권분석 상권변화조사 내점객과 상권조사 MNL
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