레포트 (6,752)
중국 시장의 이해I. 서론II. 본론1. 국내 게임시장의 특성 및 문제점1)국내 게임시장의 특성2)국내 게임시장의 문제점2. 한국의 대 중국 게임시장 진출 현황과 전망1)한국게임의 중국진출 현황2)중국 온라인게임 사업 전망III. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론21c에 접어들면서 지금까지와는 다른
14페이지 | 1,600원 | 2015.04.24
NINTENDO DS Lite 마케팅 성공사례 닌텐도 게임 시장 환경 분석 닌텐도 SWOT 분석
게임기 회사의 기반을 다짐1985년게임기 패미콤(Famicom)과 1990년에 슈퍼패미콤(Super Famicom) 출시로 10년 가까이 전세계 게임 시장을 지배1994년소니 플레이스테이션의 등장으로 위기를 맞이했으나 포켓몬스터 상품으로 위기 극복1996년슈퍼마리오 64 발매 - 전세계 1000만 장 이상 판매2004년~현재닌텐
34페이지 | 1,400원 | 2015.03.29
게임시장의 마케팅 전략전략도입기성장기성숙기쇠퇴기마케팅 목표인지도 재고및 판매증가시장 점유율확대기존 점유율유지수확 또는철수제품기본형태품질개선,서비스 향상상표, 모델의다양화기여도 낮은 품목 철수가격고가격 혹은저가격경쟁고려저가격경쟁고려 방어적 가격
27페이지 | 1,100원 | 2015.03.29
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1. 세계 게임시장 규모1) 연도별, 게임별 시장 규모2) 게임별 세계 시장규모3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모2. 선진국의 게임시장 현황1) 미국의 게임산업2) 일본의 게임시장3)
15페이지 | 1,800원 | 2014.03.26
닌텐도,해외진출사례,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
시장 분석 국내 패키지 게임 시장- 회생 가능성이 없을 정도 규모가 축소패키지 게임 중심의 시장 온라인 게임 닌텐도 VS 모바일 게임시장 & 온라인게임시장1)모바일 게임보다 고급스럽고 차별화된 게임의 질2)인터넷의 활성화로 다른 NDSL유저들과 온라인게임에 못지않은 게임을 플레이고객들의 요
41페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안I. 서론II. 무선인터넷 게임의 분류 및 기술 개발 동향1. 무선인터넷 게임의 분류2. 무선인터넷 게임기술 개발 동향III. 국내외 무선인터넷 게임시장 동향과 전망1. 국내 무선인터넷 게임시장 동향과 전망2. 해외 무선인터넷 게임시장 동향과 전망IV. 무선인터넷
12페이지 | 1,000원 | 2013.10.26
닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
게임산업의 성장가능성을 보여줌 소비자분석파격적인 닌텐도 목표 고객 : 5세-95세 남녀노소 닌텐도 DS 소비자층 10대-50대, Wii의 경우 여성>남성 소비자 유사비즈니스모델분석Sony‘Playstation2’의 성공플레이스테이션으로 미국, 유럽 진출닌텐도가 장악하던 휴대용 게임기 시장 PSP출시+플레이스테
22페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
게임기를 만들겠다고 정식으로 발표했을 때만해도 닌텐도는 게임보이 의 압도적인 점유율과 시장 특성의 차이를 들어 별로 위협을 느끼지 않는다 고 여유를 보인 바 있다. 그러나 닌텐도는 이미 90년 대 플레이스테이션의 기적을 뼈저리게 지켜봐야 했던 당사자이고, 반대로 지금의 소니는 플레이스
12페이지 | 5,000원 | 2013.08.13
일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경Ⅲ. 일본게임과 문화개방Ⅳ. 일본게임과 한국청소년Ⅴ. 일본게임과 일본게임산업Ⅵ. 일본게임과 일본게임시장1. 국내
9페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
[모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 보고서
게임업체들이 수익창출에 어려움을 겪는 것과는 달리 게임을 유통하고 있는 카카오와 구글의 경우에는 높은 매출을 달성하고 있다. 높은 수수료를 통해 이익을 창출하고 있는 것이다.구글과 카카오의 높은 수수료는 게임업체들에게는 심각한 어려움을 야기시키지만 이들이 모바일게임 시장의 대부분
7페이지 | 1,500원 | 2013.07.01