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[모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 PPT자료
게임업체들이 수익창출에 어려움을 겪는 것과는 달리 게임을 유통하고 있는 카카오와 구글의 경우에는 높은 매출을 달성하고 있다. 높은 수수료를 통해 이익을 창출하고 있는 것이다.구글과 카카오의 높은 수수료는 게임업체들에게는 심각한 어려움을 야기시키지만 이들이 모바일게임 시장의 대부분
19페이지 | 1,900원 | 2013.07.01
온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
과학기술온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해일련의 규칙을 따르는 행위”(Game is activity with set of rule of entertainment)- 마이크 모하임(Mike Morhaime)“”게임(GAME)Contents1 / 게임시장의 규모2 / 게임 발전 과정3 / 게임의 역기능4 / 미국과 한국의 게임규제 제도5 / 온라인게임의 순기능6 / 해
56페이지 | 2,000원 | 2013.05.20
모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도) 보고서
게임의 특수성 7Ⅸ. 국내 업계에도 파장 8Ⅹ. 향후 전망 8Ⅺ. 시사점 8Ⅰ. 소니와 구글의 협력 일본 소니가 27일 세계 모바일 게임 시장을 겨냥해 비장의 카드를 꺼내들었다. 휴대용 게임기 플레이스테
9페이지 | 1,200원 | 2012.08.17
모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도) PPT자료
게임시장 경쟁 Ⅷ. 모바일 게임의 특수성 Ⅸ. 국내 업계에도 파장 Ⅹ. 향후 전망 Ⅺ. 시사점Ⅰ. 소니와 구글의 협력 Ⅰ. 소니와 구글의 협력 일본 소니가 27일 세계 모바일 게임 시장을 겨냥해 비장의 카드를 꺼내들었다. 휴대용 게임기 플레이스테이션 포터블(PSP)의 차기작을 선보이는 것과 함께 스
23페이지 | 1,800원 | 2012.08.17
중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션
Report( 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 )목 차1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인게임의 어려움(자료)2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버)3. 중일합작 FP 미제라
26페이지 | 2,000원 | 2012.07.18
시장을 볼 줄 아는 ‘눈’을 가져야 한다. 그 출발점은 한국형 온라인 게임의 요소를 파악하는 데에 있다.게임산업의 흐름을 살펴보면 이해할 수 있다. 게임 산업초기 70년대 미국의 PC게임이 주도하였으며, 15년전 일본 닌텐도가 패미컴을 출시한 이후 소니사가 플레이스테이션을 출시하는 등 오프라인
30페이지 | 2,000원 | 2012.06.20
소셜네트워크게임(SNG) 시장 전망과 신제품 마케팅 실습
< 최 종 보 고 서 >SNG를 하는 그녀< 목 차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 소셜네트워크게임(SNG)의 개념 및 특징Ⅲ. 소셜네트워크게임(SNG)의 시장 현황Ⅳ. 소셜네트워크게임(SNG)의 성공 사례 및 성공 요인 Ⅴ. 소셜네트워크게임(SNG)의 시장 전망Ⅵ. 타겟 설정Ⅶ. SNG 참여관찰, 심층면담 실시Ⅷ. 컨셉Ⅸ. 모바일소셜네
28페이지 | 2,500원 | 2012.05.29
소셜네트워크게임(SNG) 시장 전망과 신제품 마케팅 실습
게임이 모바일 게임에 더 적합하다고 보여진다.”“단순함을 모바일 게임의 장점이자, 자신이 게임 구매를 고려할 때 중요하게 여기는 요소로 볼 수 있다.”게임의 형식과 그래픽이 단순하더라도,짧은 시간에 플레이하며 경쟁이 가능한 즉각적인 기록 결과를 제시해 친구와 언제든지 함께 즐길 수 있
43페이지 | 3,000원 | 2012.05.29
플레이 가능. 게임 접속 빈도 증가과거 다마고치같은 생활밀착형 게임간단한 UI(user interface)와 화면구성3. SNG, 매력적인 이유공급자 입장이용자 체류시간 증가게임을 하는 동안 공급자의 플랫폼에게임 플레이어 체류운영 수익성개발자와 공급자의 수익 배분.유료 아이템 판매새로운 수익 시장
46페이지 | 3,000원 | 2012.05.21
(주)위메이드 엔터테인먼트의 중국 온라인 게임시장 진출성공사례
플레이 할 수 있으며 단순한 레벨업 외에도 생산시스템을 기본으로 한 정통 RPG게임이다. 상용화 서비스를 시작한 지 10년이 지난 지금, 화려한 3D게임이 대부분인 요즘의 게임 시장에서도 기본적인 게임성의 우수함과 탁월한 밸런싱, 2D만이 가질 수 있는 쉬운 조작감과 편안함을 무기로 많은 사람들의
19페이지 | 1,700원 | 2011.11.21