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[국제경영] NC소프트의 중국 온라인게임 시장 진출 전략
의 중국 도전1. 온라인 게임산업의 특성2. 해외 시장 진출의 동기3. NC소프트의 국제화 과정 4. 중국 온라인게임 시장 진출 전략Contents +4 집행검 : 1억2천만원BMW 328i : 약 6천만원수익구조정액제부분 유료화 IN-Game AD1 Source- Multi UseEX) 캐릭터 라이센싱한국 업체가 유행과 기술을 선도함.초기 개발
41페이지 | 2,500원 | 2012.05.08
[인터넷비즈니스] 온라인게임 `액토즈소프트` 중국시장진출
마케팅 관리론 3차 과제CASE - Actoz Soft의 중국시장 진출목차1. Actoz Soft 소개 2. 게임산업 분석3. 중국시장 분석4. 액토즈 소프트 분석5. 액토즈 소프트 마케팅 믹스6. 도출된 문제점과 해결과정1. Actoz Soft 소개 액토즈의 성장 단계1. 도입기-성장기반확보 및 인프라 구축단계1996년 설립1998년 기업활
10페이지 | 1,600원 | 2004.08.27
Homo ludens의 시장-국내 온라인 게임 시장의 변화와 전망-차례 . Menu시작하며 . Appetizer놀이, 게임 그리고.들어가며 . Main Dish온라인 게임 산업의 현재모습 . Soup-인터넷 환경의 발전에 따른 PC 온라인 게임산업의 발전-국내 PC 온라인 게임의 성장과 게임업체의 수입구조 변화-현재의 게임 시장
19페이지 | 1,700원 | 2010.01.14
[게임산업] 한국 비디오게임 시장 연구- 문제점과 현안 과제를 중심으로
게임이 정식 수입된 것은 PS2가 처음은 아니다. 1990년대 중후반 현대, 삼성, LG 등의 대기업이 앞다투어 일본의 비디오게임기들을 수입하였으나, 한국 게임시장의 특수성을 감안하지 못하고 많은 컨텐츠를 공급하지 못하여, 제대로 된 시장을 형성하지도 못한 채 사업을 철수하고 말았다.. PS2의 정식 수
27페이지 | 1,700원 | 2004.05.19
[글로벌기업사례] 온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략(Ncsoft 사례 연구)
온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략:Ncsoft 사례 연구Competitive Strategy in the Online Game Industry:A Case Study of NCsoft in the Chinese MarketⅠ. 서 론Ⅱ. 문헌연구Ⅲ. 엔씨소프트의 성장과 중국진출Ⅳ. 경쟁전략으로서 엔씨소프트의 대안Ⅴ. 한국 기업 및 정부를 위한 시사점Ⅵ. 결 론참고문헌Abstract주
37페이지 | 3,100원 | 2009.08.22
중국 모바일게임시장우리기업의 진출가능성에 대하여Ⅰ.서론Ⅱ. 중국 게임시장의 발전과 모바일 게임시장Ⅱ-1. 중국 게임시장의 발전과 현황Ⅱ-2. 중국의 모바일 게임시장의 발전과 현황Ⅲ. 중국 모바일게임시장 진출 기업과 특성 Ⅲ-1. 국내기업의 진출사례Ⅲ-2. 외국기업의 진출사례Ⅲ-3
22페이지 | 2,700원 | 2019.01.07
[중국경제] 중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황
중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황제 1장. 서론현재 중국의 경제는 세계경제의 큰 줄기이고, 앞으로 더 큰 영향력을 발휘하게 될 것으로 기대되고 있다. 특히 미래의 첨단산업 강국으로서의 잠재 가능성도 무시할 수 없는데, 이러한 상황에서 온라인 게임 업체들은 중국을 경기침체로 인해
9페이지 | 700원 | 2007.02.23
대학국어작문 소논문 작성주제콘솔게임시장에 대한 이해와 국내 콘솔게임시장의 전망1.서론1.1개념정리1.2연구목적2.콘솔게임기의 정의와 발전2.1콘솔게임기란 무엇인가2.2콘솔게임기의 역사2.3국내 콘솔게임기의 역사2.4차세대콘솔게임기3.국외 콘솔게임시장과 그 전망3.1국외 콘솔게임시장3.
5페이지 | 900원 | 2007.07.11
게임기 슈퍼패미컴이 바로 그것. 16비트 게임기 시장에는 1989년에 일본전기 홈 일렉트로닉스의 PC엔진, 88년에는 세가의 메가 드라이브(MD)가 발매되었지만 소프트웨어의 실력에서 닌텐도의 지위가 크게 흔들리지 않았다.슈퍼 패미컴 소프트웨어는 기존 패미컴 소프트웨어의 호환성을 가지지 않고 1
28페이지 | 2,300원 | 2006.11.07
[국제마케팅] 넥슨 중국시장마케팅전략- 온라인게임 비엔비(BNB)성공사례
게임이 아닌 콘솔게임과 PC게임에 힘을 쏟고 있다. 그래서 아직까지는 온라인 게임 시장에서 이들 선진국 업체들과 크게 경쟁하는 일은 아직까지 벌어지고 있지 않다. 향후, 이들 업체들이 온라인 게임시장으로 사업영역을 확대한다면 큰 위기에 직면할 수도 있다. - 현재 중국에서는 한국업체가 역설
11페이지 | 1,400원 | 2005.02.03