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온라인게임 산업의 향후 전망제1절 온라인게임 산업의 발전전망온라인게임의 시장규모가 증대되어감에 따라 개발에 소요되는 기술과 결과물이 적용되는 분야가 점진적으로 확대되어가고 있다. 특히, 각종 신기술이 급속도로 유입되면서 새로운 개발 기법이 생겨나고, 이를 응용하여 또다시 새로운
13페이지 | 1,200원 | 2003.10.31
한국 온라인 게임 산업의 중국 시장 진출 전략 분석소자본 및 중소기업 게임개발 및 투자업체를 중심으로제출자 : 안재홍한국과 중국의 온라인게임시장 발전 상황한국한국은 최근 몇 년 사이 세계에서 게임 산업이 가장 발전한 나라이다. 1997년 동남아 경제위기 이후, 한국 정부는 게임 산업을 국가
10페이지 | 3,000원 | 2019.02.17
[문화경제학] 게임시장의 동향과 트렌드-국내외 게임시장의 규모와 전망
게임시장의 동향과 트렌드(국내외 게임시장의 규모와 전망)목차제1 절 국내 게임시장 규모 및 전망1. 국내 게임시장 규모 및 전망2. 국내 게임시장 수출입 동향3. 국내 게임시장 현황제2 절 세계 게임시장 규모 및 전망1. 세계 게임시장 규모 및 전망2. 게임플랫폼별 세계시장 규모 및 전망제3절 권
73페이지 | 3,000원 | 2011.03.28
Ⅰ. 중국 온라인 게임 시장 현황1. 중국 온라인 게임 시장(1) 중국 온라인 게임 시장 현황중국 온라인 게임 시장은 전체 게임시장 중 가장 큰 시장을 형성하고 있으며 지난 몇 년간 급격한 발전을 거듭해 오고 있다. 2004년까지 대부분 수입 게임에 의존해왔던 중국 온라인 게임시장은 중국 정부의 적극
19페이지 | 2,800원 | 2007.03.20
[마케팅관리] 비디오게임 콘솔시장에서의 Playstation2(플레이스테이션) 와 X-Box 마케팅전략분석
마케팅관리『 비디오 게임 콘솔 시장에서의Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석 』- 목 차 -Ⅰ. 게임 시장의 현황1. 현 게임 시장의 현황과 향후 게임 시장에 대한 전망 32. 콘솔 게임 시장의 성장의 요인 6Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경1.「Playstation 2」와 「X-BOX」의 기본 제품 정보 62. Sony Entertainme
44페이지 | 2,600원 | 2005.10.07
글로벌시대의 중국시장과 중국 투자- 한국기업의 중국 게임시장 진출 실패 CONTENTS2. 한국 모바일 게임의 실패 사례3. 중국 게임 시장 분석(5C 기법)4. VMS5. STP 전략6. SWOT7. 5P1. 연구배경 및 목적 Background and Purpose스마트폰 이용 인구가 급증하고 있는 중국은 모바일 게임회사에게 가장 매력적인 시장
27페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
[마케팅] 소니와 닌텐도의 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망
SONY vs. NINTENDO“성공요인 분석 및 두 브랜드의 향후 전망” 주 제 소니와 닌텐도의 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 목 차 Ⅰ. 서론 – 주제 선정의 이유Ⅱ. 본론 1. 소니와 닌텐도의 SWOT, 4P, STP 비교분석2. 소니의 성공요인 분석 - Product 우위 중심으로3. 닌텐도의 성공요
24페이지 | 2,300원 | 2007.01.03
경영전략1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구
5페이지 | 2,000원 | 2022.09.09
[게임산업] 한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도
한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 비즈니스 분류1. PC게임 분야2. 아케이드게임 분야3. 비디오게임 분야4. 온라인 및 네트워크게임 분야Ⅲ. 미국 게임시장 동향1. 하드웨어 부문 1) 비디오게임기2) 휴대용 게임기3) Personal Computer 2. 소프트웨어 시
15페이지 | 6,500원 | 2007.03.15
[마케팅전략](주)레인콤의 휴대용 게임기 시장 진출에 관하여
(주)레인콤의 휴대용 게임기 시장 진출에 관하여0. Executive Summary1. Objectives2. Situation Analysis3. Segmentation & Targeting4. Positioning5. Marketing Mix 6. Conclusion우리 13조는 최근 아이리버로 유명한 (주)레인콤에서 개발하고 있는 휴대용 게임기가 휴대용 게임기
14페이지 | 1,600원 | 2006.02.03
- A+ 레포트표지 한경대학교
- A+ 레포트표지 한라대학교
- A급 - 레포트표지 세명대학교
- REPORT 전주교육대학교
- 간호이론 간호이론A형 압델라의 21개 간호문제목록 적용-주어진 이론에 대해 간략히 정리 사례대상자를 선정한 후 인구사회 및 생활습관특성 기술 중요 개념을 적용하여 대상자 사정 사정에 따른 간호문제와 중재안 기술 결론
- 레포트표지 서울과학기술대학교
- 레포트표지 영동대학교
- 부모교육 맞벌이가족의 특성과 맞벌이가족의 문제 및 맞벌이가족 자녀의 자녀교육 지침
- 심리학 대인관계 심리치료 성격장애 강박 편집 의존 사회적 상황과 대인관계 영역에 관련된 세가지 이상의 사례들을 적용하여 분석
- 환율변동 환율 변동