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목 차1. 모바일게임시장 개요 및 특성(1) 시장개요(2) 시장특성2. 모바일게임시장 동향(1) 시장규모 및 현황(2) 경쟁구도(3) 실적 및 수익성(4) 실적 및 수익성 부진의 원인3. 환경변화요인(1) DMB서비스 개시(2) 무선망 개방4. 향후 전망(1) 시장전망(2) 경쟁환경 전망모바일게임시장의 현황 및 전망1.
16페이지 | 1,400원 | 2010.09.08
(주)위메이드 엔터테인먼트의 중국 온라인 게임시장 진출성공사례
목차1. 요약2. 회사 소개A. 개관B. 미르의 전설2C. SWOT 분석3. 산업 분석 - 중국 온라인 게임 시장.A. 2000년대 초반의 중국 온라인 게임 시장B. 2000년도 후반의 중국 게임 시장C. 높아지는 진입장벽4. 중국 진출 (2000년~2004년)A. 중국 진출 파트너 - 샨다(盛大, Shanda)B. 샨다와의 첫 계약 - 미르의 전설2C.
19페이지 | 1,700원 | 2011.11.21
[기업경제학] 게임이론으로 살펴본 반도체 시장과 향후 전망
게임이론으로 살펴본 반도체 시장과 향후 전망목차 I. 요약II. 서론1. 반도체 종류1.1 메모리 반도체1.2 비메모리 반도체2. 반도체 시장의 특성3. 반도체 시장 현황4. DRAM 반도체 시장경쟁의 추세 및 동향III. 본론1. 치킨게임의 발생배경 및 개요2. 게임의 종류 및 유형3. 가격/생산량 측면에서의 게
15페이지 | 1,400원 | 2011.02.07
[e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망(A+리포트)
e비즈니스 온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. 초고속 인터넷 기반의 높은 성장세로 게임시장 성장 주도90년대 초 4대 PC통신사를 통하여 제공되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장은 대학생 위주의 사용자층을 빠르게 확보하였다
14페이지 | 1,200원 | 2007.11.08
한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 인터넷관련 대일 진출 한국 업체현황업체명진출내용진출형태배틀탑ㅇ법인명 : 배틀탑 재팬ㅇ설립시기 : 2000.9월ㅇ자본금 : 5천만엔ㅇ사업내용 : 네트워크 게임 소프트의 대일수출단독법인게임네트ㅇ법인명 : 게임넷 재팬ㅇ설립시기 : 2000.10월ㅇ합작
6페이지 | 1,500원 | 2004.12.15
기능성 게임과 미래 기능성 복지 소프트웨어 PEST분석 비문화와 소프트웨어 스마트폰 보급 및 컨텐츠 일본 모바일 게임시장 바이어리스트 구축 STP 분석
G T E P 8th시 장 조 사 보 고 서- 목 차 -자사소개 (1) 기능성 게임과 미래(2) 기능성 및 복지 소프트웨어 (3) 자사 제품의 특징 2. 시장조사의 목적 3. 목표국가 - 일본(1) PEST분석 (2) 현지국의 진출 가능성 및 복지 문화 (3) 현지국의 소비문화와 소프트웨어에 대한 태도(4) 현지국의 스마트폰 보급 및
25페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
IT강국 대한민국,E-business로의 도약 전자상거래 허브를 위한 전략INDEX1.게임허브국세계 게임 시장 현황게임 허브국 사례게임 허브국 전략2.전자상거래 허브국전자상거래의 개념세계전자상거래 현황 및 전략-조인트벤처 전략국내전자상거래 전략 현황 및 전략-밸런스전략복합연계전략-동남아
41페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
[회계] 온라인게임 시장의 전망과 수익성 -NEOWIZ GAMEZ를 중심
회계와 사회 온라인게임 시장의 전망과 수익성NEOWIZ GAMEZ를 중심으로개 요기업의 개요 및 사업구조II. 온라인게임 산업의 현황과 전망III. 수익성, 성장성, 효율성을 통한 접근IV. 유동성과 안정성을 통한 접근V. 주가 추이와 향후 전망VI. 투자에 대한 종합 의견I.기업의 개요 및 사업구조NEOWIZ GAMEZ
43페이지 | 2,100원 | 2011.09.23
[e비즈니스] [e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망(A+리포트)
e비즈니스 온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. 초고속 인터넷 기반의 높은 성장세로 게임시장 성장 주도90년대 초 4대 PC통신사를 통하여 제공되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장은 대학생 위주의 사용자층을 빠르게 확보하였다
14페이지 | 1,500원 | 2008.09.25
[게임산업] 게임시장의 흐름과 문제점과 해결 방안 및 발전 방향
≪목 차≫서론게임의 역사 및 분류1.게임의 역사2.게임의 분류게임산업 시장의 규모1.국내 게임 시장2.세계 게임 시장게임산업의 주요 동향 및 전망생산구조2001년 국내 게임시장 규모국내 게임시장 규모 추이와 전망1.시장 규모의 추이와 전망2.플랫폼별 게임시장 전망가. 아케이드 게임나. PC
32페이지 | 2,100원 | 2004.10.30