콘솔게임시장에 대한 이해와 국내 콘솔게임시장의 전망
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- 목차
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주제
콘솔게임시장에 대한 이해와 국내 콘솔게임시장의 전망
1.서론
1.1개념정리
1.2연구목적
2.콘솔게임기의 정의와 발전
2.1콘솔게임기란 무엇인가
2.2콘솔게임기의 역사
2.3국내 콘솔게임기의 역사
2.4차세대콘솔게임기
3.국외 콘솔게임시장과 그 전망
3.1국외 콘솔게임시장
3.2전체 게임시장의 전망
4.한국 콘솔게임 시장의 전망
4.1국내 콘솔게임시장의 현상
4.2국내 콘솔게임시장의 침체원인
4.3앞으로의 지향점
5.맺음말
6.참고사이트
- 본문내용
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1.1.개념정리
게임이라고 하면 밑도 끝도 없이 다양하다. 트럼프도 게임이고 화투도 게임이다. 이런 정적인 게임 말고도 축구, 농구도 게임이다. 이렇듯이 주로 게임이라고 하는 것은 특정한 규칙을 정해서 승부를 낸다. 하지만 이 글에서 게임이라고 하는 것은 일반적으로 요즘 세대가 게임이라고 했을 때 떠올리는 온라인 게임이나 콘솔 게임을 말할 때 쓰는 게임이다. 조이스틱이나 키보드, 마우스 같은 것으로 화면에 나타나는 아바타에게 명령을 하고 그 명령에 따라 그 행동을 화면에 보여주는 그런 게임을 말한다. 특히 이 글에서 다루고자 하는 것은 ‘플레이스테이션’, ‘XBOX' 등으로 대표되는 가정용 콘솔게임이다.
1.2.연구목적
우리나라의 비디오 게임시장은 크지 않은 것이 현 실정이다. 콘솔의 대표격인 플레이스테이션2가 국내에 정식으로 출시된 지도 벌써 5년이지만 여전히 비디오 게임시장의 발전은 더디기만 하다. 이 글에서는 과거에 비디오 게임 시장이 온 길을 되돌아보고 국내 콘솔게임시장의 문제를 제시하며 게임 시장의 중요성에 대하여 쓸 것이다.
2.1.콘솔게임의 정의
콘솔게임은 비디오게임이라고도 하며 전용 게임기를 통해 주로 텔레비전이나 모니터에 연결해서 작동하는 게임을 말한다. 2007년 현재 세계시장의 대표적인 가정용 콘솔게임기는 닌텐도의 Wii 소니의 플레이스테이션2, 플레이스테이션3, 마이크로소프트의 Xbox360이다.
- 참고문헌
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6.참고사이트
WiKidipia-http://ja.wikipedia.org/wiki
루리웹-http://ruliweb.empas.com/
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