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게임시장 도입 1998.12일랜시아 일랜시아 발표1999.01넥슨 ㈜엠플레이 설립1999.04(주)넥슨 프랑스 게임시장 진출1999.07택티컬 커맨더스 세계 최초 3D 인터넷 전략시뮬레이션택티컬 커맨더스 발표1999.10세계 최초 인터넷 퀴즈게임 ‘퀴즈퀴즈’ 발표1999.11넥슨 일본 현지법인 설립2000.02넥슨 휴대
31페이지 | 2,700원 | 2010.10.28
온라인 게임 중국시장 실패 사례 분석한국 온라인 게임의중국 진출 현황 및 시사점목차개요온라인 게임 정의와 분류, 특징한국 게임 산업 현황한국 기업의 해외 진출 현황중국 온라인 게임 시장 분석시장 규모 및 SWOT 분석한국 기업의 중국 진출 현황성공 및 실패 사례성공 진출 전략결론온
18페이지 | 800원 | 2016.01.05
휴대용게임기시장에서의와해성혁식 휴대용게임기시장특성및현황 하드웨어와해성 소프트웨어적와해성
휴대휴대용 게임기시장에서의와해성 혁신101휴대용 게임기 시장 특성 및 현황02하드웨어적 와해성03소프트웨어적 와해성04결론출처 : 네이버캐스트 ‘휴대용 게임기’년 도제조회사 및 이름특 징1976년메텔 – 오토레이스최초의 휴대용 게임기1989년닌텐도 – 게임보이휴대용 게임기의
18페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
글로벌 중국시장과 중국투자- 중국 게임산업 분석 -기업소개01중국 게임산업 분석02실패사례03성공 사례04CONTENTS목차결론04기업소개011. 기업소개 - 서비스 사업 선정 이유 서비스 산업 선정 이유중국에 진출한 국내 기업 중 서비스업의 성공 / 실패 사례가 다른 산업에 비해 비교적 극명하게
50페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
◈선정이유 및 중국 게임 시장 분석◈가설설정 ◈표절실태동영상 감상◈조사결과 1. 네오위즈2. 한국게임 진흥원◈가설검정 및 결론 도출◈중국의 온라인 게임산업- 경제의 발전속도만큼이나 시장규모가 급격 히 확대.◈ 한국 게임회사들은 중국으로의 진출초기 좋은 성적으로 각광받음. ◈ 한
13페이지 | 800원 | 2015.06.27
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략**Contents연구목적1게임산업 내의 비디오 게임2비디오 게임산업의 환경분석3온라인 커뮤니티란?4온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계5브랜드 커뮤니티의 분류6게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가?7비디오 게
23페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
[미디어 경제학] 온라인 게임 시장의 산업 분석과 발전 가능성
온라인 게임 시장의산업분석과 발전 가능성*서론스타크래프트?아이온 폐인수출 효자온라인 게임“산업”생활의 일부E-sports*정의WHAT is the 온라인 게임?인터넷 플랫폼에 기반을 둔 실시간 게임 어렵나?쉽게 말해 그냥 인터넷으로 하는 게임임*역사-태동기MUD Game: RPG + Online GameOrigin of MMORPG-우
30페이지 | 2,400원 | 2010.11.24
게임산업시장 (모바일게임)목 차게임산업 개요게임산업 분류모바일 게임모바일 게임시장 분석모바일 게임시장 사례게임 산업 시장가.국내게임시장게임 산업 시장스타크래프트의 열풍- 전세계 게임판매량의 1/3을 한국시장에서 판매.- 프로게이머와 게임평론가, 게임해설가라는 신종직업 탄
30페이지 | 2,400원 | 2011.01.19
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등
(게임애니메이션VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임과 MMORPG1) 온라인 게임2) MMORPG2. 월드 오브 워크래프트 : wow
14페이지 | 5,000원 | 2019.03.21
모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도) 보고서
모바일 게임시장의성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)목 차Ⅰ. 소니와 구글의 협력 3Ⅱ. 소니의 과감한 결정 4Ⅲ. 소니의 몰락 5Ⅳ. 후발주자에게 추월 6Ⅴ. 생존을 위한 소니의 선택 6Ⅵ. 애
9페이지 | 1,200원 | 2012.08.17