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[과학기술정책] 세계 및 한국의 게임 시장 현황 및 문화체육관광부의 게임 산업 진흥 정책
게임은 스타크래프트(StarCraft) 美 블리자드社가 1998년 3월에 출시한 전략 시뮬레이션 게임와 레인보우식스(Rainbow Six) 美 레드 스톰 엔터테인먼트社가 1998년 8월에 출시한 FPS 게임로 모두 미국 회사들의 게임이었다. 하지만 미국 회사들의 서비스 공급 속에서 한국 게임업체들도 독자적인 시장을 형성해
20페이지 | 1,200원 | 2010.07.23
[졸업][중어중국학] 중국 온라인게임 시장에 대한 이해와 국내 온라인게임업체의 효과적인 진출방안
학사학위 논문중국 온라인게임 시장에 대한 이해와 국내 온라인게임업체의 효과적인 진출방안목차Ⅰ. 서론 1. 문제제기와 연구목적 2. 연구방법 및 범위Ⅱ. 중국 온라인게임 시장 연구 1. 중국 온라인게임 시장 발전과정2. 중국 온라인게임 시장 현황3. 현지 온라인게임 주요업체 현황4. 중국온라
33페이지 | 4,300원 | 2004.08.13
中國 온라인 게임시장 조사CONTENTS산업현황분석제품수명주기산업의 경쟁구도경쟁현황 분석국내국제나라별 특성산업현황 분석온라인 게임과 모바일 게임이 높은 성장세를 보이고 있다온라인 게임 : 연간 50%이상의 성장률 중국 온라인 게임 시장
31페이지 | 2,300원 | 2009.12.10
[중국경제론] 중국 온라인게임 시장의 현황과 향후 전망에 관한 분석
1. 서 - 주제 선정 이유애초의 계획은 중국의 경기과열과 관련하여 부동산, 주식 시장 등을 시리즈로 분석하려 했으나 이러한 주제로 과제물을 제출하는 학생들이 많고, 교수님께서도 좀더 다양하고 색다른 주제를 원하시는 것 같아 최근 엠게임과 CDC게임즈 사이의 법적분쟁으로 이슈가 된 중국 온라인
12페이지 | 1,400원 | 2010.03.31
중국 시장의 이해I. 서론II. 본론1. 국내 게임시장의 특성 및 문제점1)국내 게임시장의 특성2)국내 게임시장의 문제점2. 한국의 대 중국 게임시장 진출 현황과 전망1)한국게임의 중국진출 현황2)중국 온라인게임 사업 전망III. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론21c에 접어들면서 지금까지와는 다른
14페이지 | 1,600원 | 2015.04.24
게임산업과 패션산업의 중국시장진출, 방송산업과 IT산업의 중국시장진출, 소프트웨어산업과 항만산업의 중국시장진출, 타이어산업과 환경산업의 중국시장진출, 텐트산업의 중국시장진출 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임산업의 중국시장진출1. 아라아이디시2. GV3. 위자드소프트4. 판타그램인터랙티브Ⅲ. 패
29페이지 | 9,000원 | 2009.07.13
[국제경영론] 온라인게임 중국시장 진출 성공사례와 실패사례
게임은 사회적 문제로 대두될 만큼 중독성과 흡입력이 강한데다가, 온라인 게임은 일반 오프라인 게임보다 훨씬 중독성이 강하기 때문에 인터넷 이용자가 계속해서 늘어남에 따라 시장규모가 더욱 확대될 것이다. 또한 우리나라는 온라인 게임 산업에 있어서 세계선두자리에 있어 아시아권을 중심으
15페이지 | 800원 | 2004.07.20
[게임] 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1. 세계 게임시장 규모1) 연도별, 게임별 시장 규모2) 게임별 세계 시장규모3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모2. 선진국의 게임시장 현황1) 미국의 게임산업2) 일본의 게임시장3)
15페이지 | 6,500원 | 2007.06.10
게임 시장 개요목차국제 시장 현황국내 시장 현황시장 변화 양상시장 향후 전망국제 시장 현황국제 시장 현황-1세계 10위권 국가의 게임 시장 비율이 대략 80%2011국가별 게임 시장 규모2011 세계 게임 시장 규모 및 성장률 단위: 백만 달러국제 시장 현황-2 국내 시장 현황국내 시장 현황-1-온라인
15페이지 | 800원 | 2016.01.05
온라인 게임시장 넥슨의 현황 넥슨 SWOT 분석 넥슨 해외시장 게임업체 넥슨 성공사례 중국 실패사례 미국 콘솔게임 사용
온라인 게임시장‘넥슨’을 중심으로목 차넥슨의 현황SWOT 분석해외시장에서의 성공과 실패 사례향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨94년 설립 후 글로벌 게임 기업화‘부분 유료화’에 기반한 비즈니스 모델66여개 게임을 110여개 국가에 서비스중현재, 2002년 설립된 넥슨 재팬이
15페이지 | 1,000원 | 2021.02.26