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[방통대 경제학과 4학년 제도경제학 C형] 게임이론이 무엇인지 설명하고 그것이 제도의 분석에 유용할 수 이유를 설명해 보라.
방통대 경제학과 4학년 제도경제학 C형 게임이론이 무엇인지 설명하고 그것이 제도의 분석에 유용할 수 이유를 설명해 보라.Ⅰ. 게임이론1. 게임이론의 개념2. 게임이론의 역사3. 게임이론의 구성4. 게임이론의 내용5. 게임이론의 유형1) 협조적 게임과 비협조적 게임2) 정적 게임과 동적 게
8페이지 | 3,500원 | 2012.03.27
[경영전략] NC소프트(온라인게임 리니지)분석 -외부, 내부자원 및 전략분석
외부, 내부자원 및 전략분석-NC Soft(온라인게임 리니지)분석-※ 00대학교 경영학과 경영전략 팀별 보고서목 차 들어가기전 5장 내부자원 및 역량분석사례분석1. NC소프트 소개1) 회사소개2) 경영 이념과 전략3) 경영 목표 및 주요 사업 4) 재무상태 및 주주 구성2. 외부요인분석1) NC의 경쟁사 분석
40페이지 | 3,400원 | 2003.12.23
Report( 게임시장 마케팅 성공사례, 해외진출, 성공요인, 성공전략, 아이디어 창조, 선별, 컨셉, SWOT분석, 4P전략, STP 전략, 개발, 전개, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 )목 차Ⅰ. 게임시장과 거시적 환경 분석Ⅱ. 환경 분석Ⅲ. STPⅥ. 4P Ⅰ. 게임시장과 거시적 환경 분석1. 게임산업 선정이유게임을
30페이지 | 2,000원 | 2012.06.20
온라인 게임시장 넥슨의 현황 넥슨 SWOT 분석 넥슨 해외시장 게임업체 넥슨 성공사례 중국 실패사례 미국 콘솔게임 사용
온라인 게임시장‘넥슨’을 중심으로목 차넥슨의 현황SWOT 분석해외시장에서의 성공과 실패 사례향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨94년 설립 후 글로벌 게임 기업화‘부분 유료화’에 기반한 비즈니스 모델66여개 게임을 110여개 국가에 서비스중현재, 2002년 설립된 넥슨 재팬이
15페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
`STEAM`사례를 통한 게임산업에서의 플랫폼 역할 분석
2. 프로젝트 주제‘STEAM’ 사례를 통한 게임산업에서의 플랫폼 역할 분석GSL팀은 미국의 게임 소프트웨어 개발사이자, 판매사인 밸브(Valve)사가 운영 중인 STEAM 서비스를 조사하여 최근 게임 산업에서 새로이 등장하고 있는 플랫폼(Platform) 경쟁과 함께 다양한 기술들의 활용에 대해 알아보고자 한다. St
19페이지 | 1,900원 | 2013.02.27
[졸업][국제경영] 온라인게임 `NCSOFT` 엔씨소프트 해외진출분석
게임’이라는 보고서를 통해 현재 우리나라가 주도하고 있는 전 세계 온라인 게임시장 규모는 6억 7천만 달러이지만, 2005년에는 소니, MS 등이 본격적으로 온라인 게임에 진출함에 따라 29억 달러까지 시장규모가 급성장할 것이라고 분석하고 있다. 한편 한국게임산업개발원의 조사에 따르면, 2003년 1월
61페이지 | 6,500원 | 2004.02.11
[마케팅원론] 온라인게임 `엔씨소프트` 마케팅전략 분석
제목 차례I. 연구 개관 11. 연구 배경 및 목적 12. 온라인 게임 시장 현황 23. 엔씨소프트(NCsoft) 소개 5II. 기본적 분석 71. 엔씨소프트의 상품, 서비스 분석 72. 성과 분석 93. 기존 및 잠재 경쟁사 분석 124. 환경 분석 135. 조직 상황 분석 종합 22III. 전략 제시 231. 엔씨소프트의 기존 전략 232. 연구팀
33페이지 | 3,000원 | 2004.02.14
한국 온라인 게임 산업의 중국 시장 진출 전략 분석소자본 및 중소기업 게임개발 및 투자업체를 중심으로제출자 : 안재홍한국과 중국의 온라인게임시장 발전 상황한국한국은 최근 몇 년 사이 세계에서 게임 산업이 가장 발전한 나라이다. 1997년 동남아 경제위기 이후, 한국 정부는 게임 산업을 국가
10페이지 | 3,000원 | 2019.02.17
게임이론의 의미, 게임이론의 종류, 게임이론의 역사, 게임이론으로 본 인터넷마케팅, 게임이론으로 본 선거관리, 게임이론으로 본 사교육비문제, 게임이론으로 본 조세문제 분석Ⅰ. 게임이론의 의미1. 게임 이론의 의의 2. 정책변동에서의 게임이론 적용의 의의 Ⅱ. 게임이론의 종류1. 협조적 게임
9페이지 | 5,000원 | 2009.09.12
[게임이론] `게임이론`을 통한 청일전쟁의 전개과정 분석
게임이론을 통한 청일전쟁의 전개과정 분석 I. 서론 II. 청일전쟁의 배경: 보상구조(pay-off)의 형성요인 1. 청국의 국가이익 2. 일본의 국가이익 III. 청일전쟁의 전개: 보상구조의 성립 1. 청일전쟁전의 상황: 치한(bully) 게임 2. 청일전쟁의 발발: 큰치한(big-bully) 게임 3. 청일전쟁의 결과: 3국
13페이지 | 2,100원 | 2004.02.11
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