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M&A게임에서의 관리목차M&A 목표에 따른 IT통합 방식합병 절차에 따른 IT영향 분석M&A실패 사례(1)M&A실패 사례(2)M&A 사전 실사 시 파악돼야 할 주요 IT내용결론M&A 목표에 따른 IT통합 방식IT통합경영권 인수나 법인 통합에 따른 IT통합 수준 정의경영권인수회계/경영정보시스템연결 원칙 및 방법법
11페이지 | 800원 | 2016.03.06
글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT ELACTRONIC ARTS TENCENT
글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS . TENCENTINDEX.NC SOFT기업소개주가분석swot분석ELACTRONIC ARTS기업소개주가분석swot분석TENCENT기업소개주가분석swot분석1. NC SOFT1997.11김택진 대표이사 온라인게임리니지, 아이온 길드워 등해외진출대만, 중국, 일본, 북미, 유럽 등1기업 소개MMORPG 캐쥬
39페이지 | 2,100원 | 2017.03.15
e-fishery 게임의 분석과 사회적 딜레마 해결사례
; e-fishery 게임의 분석과 사회적 딜레마 해결사례-INDEXⅠ. 각 개인별 소득자료Ⅱ. 조별 소득자료Ⅲ. 고기 잡기 전략 및 감시전략에 따른 소득 분석Ⅳ. 의사소통(토론)이전과 의사소통(토론)이후 소득의 차이 분석Ⅴ. E-공유재 실험 결과와 협동의 의미Ⅵ. E-Fishery 참여 경험
21페이지 | 1,800원 | 2009.05.08
[e비즈니스]모바일게임시장 동향분석 및 전망(A+리포트)
게임을 진행하는 유형의 게임- 서버에 접속하지 않은 상태에서 단독으로 게임실행이 불가능업소용GameVideoGamePCGameOn-LineGameMobile Game ?국내 시장규모 및 현황 해외 시장규모 및 현황 SWOT 분석 Mobile Game Market 동향국내 시장규모 및 현황절대적 규모의 증가단 위 : 억 원57,1291.3187,00119,7533,204660
29페이지 | 1,300원 | 2007.04.12
미디어경제학온라인게임 산업분석요 약올 초에 발표된 OECD 가입국 중 대한민국의 초고속 인터넷 가입자 수는 100명 당 25.4명으로 26.7명인 아이슬란드에 밀려 2위로 하락하긴 했지만, 여전히 인터넷 강국 자리를 유지하며 1천200여만 명의 가입자를 보유하고 있다. 이처럼 우리나라
18페이지 | 1,400원 | 2006.11.15
게임이란?․ ․ ․ ․ ․ ․ ․1Ⅱ.LSJI 및 개인 성향 측정․ ․ ․ ․ ․ ․ ․2Ⅲ.조원별 LSJI와자기성향 측정결과․ ․ ․ ․ ․ ․ ․6Ⅳ.게임의 선정 및 방법과그 이유․ ․ ․ ․ ․ ․ ․8Ⅴ.게임 실행 및 결과․ ․ ․ ․ ․ ․ ․13Ⅵ.개인성향과 보드게임 결과 비교분석․ ․ ․ ․
22페이지 | 2,600원 | 2005.02.03
마케팅 관리과 목 : 마케팅 관리담당 교수 : 학 과 : 학 번 : 성 명 : 보드 게임 카페 마케팅 사례분석목 차업체 선정 배경분석 목적 및 방법업체 개요업체별 강/약점 분석업체별 마케팅 전략(인터뷰)향후 발전 방안과제 후기업체 선정 배경최근 전국적으로 큰 인기를 얻고 있는 보드 게임 카페
18페이지 | 1,400원 | 2004.01.19
[인터넷마케팅] 국내 온라인게임산업 분석 -5 Force Model과 5C Analysis를 중심
국내 온라인 게임 산업 분석-5 Force Model과 5C Analysis를 중심으로- Contents1. Introduction2. Industry Analysis ( 5 Forces Model )2-1. 5 Forces Model Analysis2-2. Industry Trend2-3. Business Model Analysis3. Online Game Company ( 5C Analysis )3-1. Ncsoft3-2. Nexon4. Conclusion1. Introduction온라인게임의 사전적 정의는 ‘전화나 케이블 등으로 컴퓨
15페이지 | 1,600원 | 2006.02.15
졸업논문한미 FTA 승용차 관세철폐에 대한 게임이론 분석2012년 6월경희대학교 공과대학산업경영공학과국문초록본 논문에서는 기존 협상과 재협상에서 변경된 자동차의 관세 철폐 시기를 게임이론을 이용하여 분석하였다. 2인 게임모델을 통하여 국가별로 전략과 그에 대한 보수를 구했다. 구해진
27페이지 | 3,000원 | 2012.06.22
[협상전략] 한미 일미 정보통신협상 분석 -파트남의투레벨게임접근방법사용
이 글의 목적은 협상전략과 국내정치라는 서로 다른 두 개의 차원에서 한-미, 일-미 정보통신협상을 분석함으로써 국가간 협상이 어떤 과정을 거쳐 이루어지는지 알아보려는 것이다. 이를 위해 파트남의(Robert D Putnam) 투레벨 게임 접근방법을 사용했다.파트남의 이론에서 주요한 행위자는 협상
8페이지 | 1,400원 | 2005.04.29