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[인적자원관리] 온라인 게임회사 ㈜넥슨의 성과관리 시스템 분석
인적자원관리 – 기업사례분석보고서Performance Evaluation온라인 게임회사 ㈜넥슨의 성과관리 시스템 분석목차1. 들어가며 2. 본론2.1. ㈜넥슨 소개 2.2. 다른 기업들과의 비교 2.3. 평가 방법2.3.1. 개발부의 평가 방법2.3.2. 비개발부의 평가 방법2.4. 평가의 활용3. 문제점 및 제언 4. 참고문헌과 인터뷰
11페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
[통계학] 게임에 투자한 시간과 게임의 성과와의 상관관계 분석-카트라이더
치과통계학‘게임에 투자한 시간과 게임의 성과와의 상관관계 분석’1. 연구 대상온라인 자동차 경주 게임 「카트라이더」 2. 연구 동기온라인 레이싱 게임 카트라이더가 요즘 성별과 나이를 불문하고 대단한 인기 몰이를 하고 있다. 레이싱 게임 카트라이더 ‘아이템 전’은 플레이 도중 다양한
7페이지 | 1,800원 | 2005.07.18
게임을 하기 위해 PC방에 가자고 하는 이야기는 빠지지 않고 등장한다. 왜 청소년들은 컴퓨터 온라인 게임에 집중하는가? 전 세계적으로 한국에서 가장 먼저 생겨난 프로게이머라는 직업을 가지기 위해 보편적인 청소년들의 삶을 포기한 채 컴퓨터 온라인게임에 집중하는 청소년들의 자아를 분석하고
18페이지 | 1,000원 | 2010.06.12
게임 중독 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 역사Ⅲ. 게임 중독의 원인1. 게임은 점차 어려워 진다2. 파괴 본능을 만족시킨다3. 가상공간의 파워맨이 된다4. 일정한 규칙이 없다5. 현실도피의 낙원이다6. 가상 공간에 또다른 자신을 표현한다7. 사회가 스타를 만든다Ⅳ. 중독의 특성1. 지나친 몰두2. 의
21페이지 | 7,500원 | 2007.08.28
게임의 증가와 함께 다양한 수익모델 양산(패키지 무료배포 후 IP나 계정에 이용료 부과 방식등)Game 시장 분석c. 전체 Game 시장의 성장 지속→ 전 세계 인구중 인터넷 이용자는 13억 정도로 추산,앞으로도 시장이 더 성장할 여지가 남아있다고 판단(5) 앞으로의 시장 변화 양상a. On-Line Game 이 주류를
12페이지 | 1,000원 | 2003.11.09
엔터테인먼트산업 카지노산업, 엔터테인먼트산업 스키리조트산업, 엔터테인먼트산업 영화산업, 엔터테인먼트산업 게임산업, 엔터테인먼트산업 애니메이션산업 분석Ⅰ. 엔터테인먼트산업 카지노산업1. 카지노산업의 특성2. 카지노산업의 영향1) 카지노산업과 연관된 시설에 관한 고용창출과 임금
12페이지 | 5,000원 | 2010.03.24
게임 개발 분야이다. 게임 개발 분야가 각광을 받고 있는 또 다른 이유는 가정용 PC의 보급과 인터넷 산업 발달과 그로 인한 온라인 게임산업의 성장, PC방의 활성화 등을 들 수 있다.▶ 엔터테인먼트산업- 소비자의 다양한 욕구에 대한 철저한 시장분석을 통한 Item 선정이 중요(niche)- 시나리오, 디자인
19페이지 | 1,800원 | 2005.12.30
I N D E X시장분석마케팅 기법 및 사례성공요인분석주제선정 이유스마트폰 시장 분석스마트폰 시장 분석스마트폰의높은 보급률스마트폰 시장 분석스마트폰의다양한 연령층언제 어디서나 사용가능PC게임과 달리 진입장벽이 낮음→접근성 용이스마트폰 시장 분석스마트폰의다양한 연령
24페이지 | 1,500원 | 2015.06.01
러브비트 인터페이스 분석1. 입력 인터페이스사용키기능스페이스바 방향키(상, 하, 좌, 우)노트를 타이밍에 맞게 누름키보드커뮤니케이션게임 내에서는 스페이스바, 방향키 4개 이외의 다른 키는 사용하지 않는다. 러브비트의 간단한 입력 인터페이스는 게임에 누구나 쉽게 접근할 수 있고, 조
8페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
Strategic Management Case Study-EA Blockbuster StrategyStrategic Management목차1. 기업소개2. 환경분석문화산업의 특징게임산업의 특징핵심성공요인FFM을 이용한 EA의 환경분석3. EA의 핵심역량EA경쟁우위의 SWOT분석4. EA의 향후 발전전략5. 결론 및 요약Strategic Management기업소개EA의 1세대-HawkinsProduction Studio▶
16페이지 | 1,600원 | 2004.08.19