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[경영전략] 보드게임전문점의 경영 마케팅전략 실사례 분석
보드게임 전문점의 경영/마케팅 전략 실사례 분석Ⅰ. IntroductionⅡ. Environment Analysis1. 보드카페 시장분석2. 자사환경 분석(페이퍼 이야기)3. 경쟁자 분석4. SWOT 분석Ⅲ. Segmentation, Targeting & Positioning- 혜택에 따른 시장세분화- 각 세분시장에 대한 타게팅 & 포지셔닝Ⅳ. Strategic Mix1. Price2. Pr
16페이지 | 1,700원 | 2005.04.08
[방송진행자론] tv프로그램 진실게임 시청자 게시판 분석
분석>1. 유재석에서 지석진으로의 MC교체를 반대하는+저도 이제 다음 주만 시청하고, 진실게임 시청하는 일을 그만하렵니다. ㅠ.ㅠ+MC유 때문에 진실게임 보고 있는데.+다음 주가 마지막이면 앞으로 더 이상 못 보겠네요.ㅠㅠ+진실게임 꼭 챙겨 본건 아니지만 더 무신경해질듯하네요+그나저나 지
8페이지 | 1,400원 | 2008.08.20
[대중문화] 온라인 게임의 문화적, 사회적 분석-리니지를 중심으로
MMORPG게임에 대한 문화적, 사회적 분석-리니지를 중심으로목 차제 1 장 서론 제 1 절 문제의 제기 제 2 절 연구의 목적 및 효용성제 3 절 연구 대상의 범위제 4 절 논문의 구성 제 2 장 기존의 연구 동향제 1 절 기존 문헌1. 게임 텍스트 분석 연구2. 행태주의적 연구3. 수용자 분석 연구4. 이용과 충족
15페이지 | 1,000원 | 2007.01.04
[scm] BEER GAME 비어게임 -수명주기에 따른 공급사슬 분석
BEER GAME -수명주기에 따른 공급사슬 분석- 목차 Ⅰ. Beer Game 소개 Ⅱ. 채찍효과 정의Ⅲ. Beer Game 달성목표Ⅳ. 가설 및 절차Ⅴ. Beer Game 실행Ⅵ. 결론Ⅰ. Beer Game 소개맥주공급을 통하여 생산과 분배시스템을 알아보는 시뮬레이션 게임이다. 맥주게임 또는 맥주분배게임(beer distribution game)이라고도 한다
26페이지 | 2,600원 | 2008.01.11
[통계학] 온라인 게임 아이템 구매의사에 미치는 요인 분석
게임 아이템 구매의사에 미치는 요인 분석Ⅰ. 서 론1) 문제제기 및 연구목적 온라인 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성, 산업성 및 상업성 등 여러 측면에서 가치를 창출하는 산업이며, 온라인 게임은 상호작용의 특성을 가진 고도의 심리자극을 제공하는 엔터테인먼트 산업인 동시에 고부가가치
21페이지 | 2,100원 | 2010.02.24
[중국경제론] 중국 온라인게임 시장의 현황과 향후 전망에 관한 분석
1. 서 - 주제 선정 이유애초의 계획은 중국의 경기과열과 관련하여 부동산, 주식 시장 등을 시리즈로 분석하려 했으나 이러한 주제로 과제물을 제출하는 학생들이 많고, 교수님께서도 좀더 다양하고 색다른 주제를 원하시는 것 같아 최근 엠게임과 CDC게임즈 사이의 법적분쟁으로 이슈가 된 중국 온라인
12페이지 | 1,400원 | 2010.03.31
[온라인게임마케팅] 넥슨 `포트리스`의 흥망성쇠과정분석을 통해 `카트라이더`가 나아갈 방향 제시
CRAZY RACINGKART RIDERFOTRESS“KART RIDER&FOTRESS”-12조- CRAZY RACINGKART RIDERFOTRESS- 넥슨 가 시장에서 성공한 이유는 무엇인가?- 의 흥망성쇠 과정 분석을 통해가 나아갈 방향 제시주제 및 선정 이유1. 온라인게임의 개요 및 특성CRAZY RACINGKART RIDERFOTRESS목 차 2.
40페이지 | 2,000원 | 2005.06.24
[마케팅]보드게임 전문점의 경영/마케팅 전략 실사례 분석
보드게임 전문점의 경영/마케팅 전략 실사례 분석Ⅰ. IntroductionⅡ. Environment Analysis1. 보드카페 시장분석2. 자사환경 분석(페이퍼 이야기)3. 경쟁자 분석4. SWOT 분석Ⅲ. Segmentation, Targeting & Positioning- 혜택에 따른 시장세분화- 각 세분시장에 대한 타게팅 & 포지셔닝Ⅳ. Strategic Mix1. Price2. Pr
16페이지 | 1,500원 | 2004.07.16
심리행동분석Thought paper 2.-사람들은 왜 애니팡에 열광하는가-목차Ⅰ. 서론1. 연구의 배경 및 목적2. 연구의 구성Ⅱ. 이론적 배경1. 소셜네트워크게임(SNG)의 개념2. 소셜네트워크게임(SNG)의 특징 3. 소셜네트워크게임(SNG)의 분류3. 소셜네트워크게임(SNG)의 선행연구Ⅲ. 심리학적 이론1. 공통적인 이
11페이지 | 900원 | 2013.11.18
[마케팅사례] 온라인게임 `A3` 액토즈소프트 마케팅분석
A3 마케팅 분석마케팅과 개발간의커뮤니케이션 중심으로2003년 12월 18일게임마케팅학교1조 GMP팀서상봉, 박재환, 오선이, 백진수Why A3?A3 프로젝트 선정 사유1. 기존의 MMORPG 카테고리의 구분화- “애들은 가라~~” 최초의 성인용 RPG 게임으로 포지셔닝- APG(Adult Playing Game)이라는 신 게임 장르 창출2.
13페이지 | 1,400원 | 2004.01.18