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[게임컨텐츠분석] Farm Ville(팜빌) 게임 분석
게임콘텐츠분석CONTENTSⅠ게임소개- Social Network Service & FarmvilleⅡ분석항목- 게임의 목표 & Farmville의 성공요인Ⅲ비교분석- Farmville 그리고 FrontiervilleⅣSNG의 미래- Farmville을 통해 바라본 SNS 그리고 SNGⅤ정리하며- Farmville의 내일, 우리의 생각은?SNG란?Zynga2007년 미국에서 설립되어 웹2.0기반의 게
29페이지 | 2,100원 | 2011.03.30
R e p o r t 제목: Mr.Driller분석소 속 : 학 과 : 전 공 : 학 년 : 제출일 : 제출자 : 미스터 드릴러란?남코에서 제작한 퍼즐게임. PS, DC, NGC, PC, GBA, WS 등 으로 이식되었으며 Mr.드릴러 외에도 Mr.드릴러G, 드릴랜드등의 버전이 있다. 1. 미스터 드릴러의 게임 구성 요소A.D 20XX년, 지하에서부터
4페이지 | 500원 | 2004.07.26
게임자에게 팔 수도 있다. 자신이 최대 만들 수 있는 3개의 캐릭터들의 아이템을 은행을 통해 서로 빌려 사용할 수 있다. 또한 한번 학습한 단어는 개인의 단어장에 보관이 되어 추후 계속적으로 공부할 수 있다.그림 7. 단어장화면 Ⅳ. 교육(학습) 내용 - 게임의 대상 플레이어 분석(학습자 분석) 포함
8페이지 | 1,400원 | 2004.06.21
넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
게임콘텐츠특성주제선정이유1990년대 컴퓨터의 대중화게임산업의 발전NEXON게임콘텐츠특성주제선정이유상호작용성가상체험성변형성게임콘텐츠특성주제선정이유11/14/2012넥슨 기업분석, 콘텐츠 선정회사소개성공요인 분석넥슨이만든게임NEXON1996년 세계 최초의 그래픽 온라인
60페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
블리자드,블리자드기업분석,블리자드마케팅전략,게임산업,게임산업분석
9블리자드의 문화적 차이 극복블리자드의 한국시장 공략블리자드의 성장과 성공 요인과 SWOT 블리자드의 미래 방향성 분석목 차91年 외주개발업체시작94年 Blizzard 설립 했으나 실패를 거듭워크래프트의 대성공디아블로, 스타크래프트 출시하며 돌풍Blizzard 의 성장기업 내 핵심 가치의 통일‘Ga
23페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략**Contents연구목적1게임산업 내의 비디오 게임2비디오 게임산업의 환경분석3온라인 커뮤니티란?4온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계5브랜드 커뮤니티의 분류6게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가?7비디오 게
23페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
분석을 이용한 게임시장의 신제품 개발 전략에 관한 연구 (2002).3. The present condition in Online marketDomestic online game companies are about 150 on the standard of 2003. Different from others, those companies didnt separate the process of producing and distribution. Commonly a company that produces a game constructs their own server and run game service by themselves.
32페이지 | 2,100원 | 2005.04.29
[게임론] 블러드 아니마(BLOODANIMA) 게임분석, 스토리텔링 정리
PRIUS onlineBLOODANIMA목차1.게임 개요 및 소개2. 분석1) 게임 인터페이스2) 게임 레벨디자인3) 게임 밸런스 & 시스템3. 스토리 텔링1) 기반적 스토리 2) 이상적 스토리3) 우발적 스토리4. 총평게임장르 - MMORPG 플랫폼 - PC정식서비스(부분유료화) 15세 이상 이용가제작사 - CJ인터넷(주)배급사 - 넷마블
35페이지 | 2,400원 | 2011.06.08
[온리인게임] 카트라이더 vs WOW(와우) 온라인게임비교분석
온라인 게임 비교 분석카트라이더 vs WOW온라인 게임이란?각 장르별 게임의 정의1) Arcade Game게임장에서 설치된 동전을 사용하는 대부분의 게임비디오형 게임, 체감형 게임, 서비스 게임, 경품 게임2) PC Game개인용 컴퓨터에서 기억장치를 통해 구현되는 게임물로 이용자가 혼자 컴퓨터를 상대로 즐기
37페이지 | 2,700원 | 2005.06.27
리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향
게임도 마찬가지!→ ‘게임 내의 세계관,스토리,자신의 캐릭터를 통해 얼마나 다양한 카타르시스를 접할 수 있는가?’ 가 관건.2-2. 게임유저들의 needs- 국내 게임시장 환경분석1) 집단주의 성향 : 게임도 함께할 수 있는 걸 선호 2) 높은 브랜드 충성도 : 유저 이탈율이 낮음.3) 저작권의 중요성에 대한
30페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
- 2014년 1학기 한국현대문학의이해와감상 교재전범위 핵심요약노트
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- A급 - 레포트표지 서울과학기술대학교
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