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[확률과 통계] 축구게임 프로그램을 이용한 월드컵 경기내용과 결과의 예상 및 분석
분석 이론의 이해 응용력 배양 데이터 수집방법실제 월드컵과 조편성을 동일하게 구성각 국가대표팀 선수를 최대한 현실에 맞도록 수정부상, 컨디션 등은 랜덤하게 정해지는 결과를 따름게임 내의 시뮬레이션을 이용하여 데이터를 수집하도록 한다. 1인당 25번의 월드컵을 진행하여 총 100번을 시
20페이지 | 1,700원 | 2011.01.18
현대 소설론 오정희 -‘시간’분석을 통한 주제읽기< 목 차 > Ⅰ. 들어가기.Ⅱ. 제라르 쥬네트의 시간 이론 - 시간의 3 층위2.1 순서2.2 지속2.3 빈도Ⅲ. 의 시간 분석3.1 순서3.2 지속3.3 빈도3.3.1 이미지의 반복1) 청각적 이미지 2) 후각적 이미지 3) 시각적 이미지 3
16페이지 | 1,600원 | 2005.04.06
제도경제학4C) 게임이론이 무엇인지 설명하고 그것이 제도의 분석에 유용할 수 이유를 설명해보라0k
제도경제학4C)게임이론이무엇인지설명하고그것이제도의분석에유용할수이유를설명해보라0k경제학과제도경제학4C형※ 방송대 홈페이지 제도경제학 학습자료 난에 올려놓은 “제도경제학(경제행위와 제도).pdf” 보론 3.1.-3.2.(pp. 151-166) 및 다음 책을 참고할 것. Avinash Dixit and Barry Nalebuff/류성렬 옮김
7페이지 | 3,000원 | 2012.03.29
게임게임콘텐츠업체 연매출 1조원 달성, 온라인게임산업의 고도화국내 게임 산업 현황세계 온라인 게임 시장 비중 2위6년 연속 무역수지 흑자영업이익율 30~40%에 육박 2010년에는 최초로 연매출 1조원 달성하는 게임업체의 출현 여부가 초미의 관심사국내 문화산업 전체에 있어서 큰 의미온라인 게
46페이지 | 1,800원 | 2015.03.29
게임중독 개념과 원인,증상분석/ 게임중독 문제점과 정책사례/ 게임중독 해결방안제시 및 나의의견정리
해결방안 연구1. 게임중독의 정의2. 게임중독 발생원인3. 게임중독 증상4. 게임중독이 미치는 문제점5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책 6. 게임중독 해결방안제시7. 결론 및 나의의견1. 게임중독의 정의게임중독이란 게임이 스트레스를 해소시켜 주는 수준을
14페이지 | 3,900원 | 2019.02.22
게임중독 연구레포트- 게임중독 원인과 증상분석* 게임중독 문제점과 해결방안과 제언
게임중독원인과 해결방안연구1. 게임중독 정의2. 게임중독의 원인3. 게임중독의 문제점과 증상4. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 5. 게임이 미치는 영향(1) 긍정적인 영향(2) 부정적인 영향6. 게임중독 해결방안7. 내가 생각한 게임중독 해결방안1. 게임중독의 정의온라인 게임에 몰두
12페이지 | 3,800원 | 2018.03.13
[마케팅비교분석] 온라인게임회사의 게임마케팅 비교분석 - 리지니, 뮤
온라인 게임회사의게임마케팅 의 비교분석1. 비교대상온라인게임분야점유율 최고의 회사1). ncsoft (리니지1 )2.) webzen ( 뮤 )2. 비교목적옛날부터 오늘날 21세기로 발전 하면서 놀이 문화가 많은 변화를 일으키고 있다.예를 들어 예전에 제기차기 술래잡기 숨박꼭질 등등 전통적인 놀이 문화는 사라
14페이지 | 1,700원 | 2004.01.19
게임사 분석 - Webzen- 목 차 -Ⅰ. 기존의 게임 비즈니스 . 31. 웹젠 개황2. 웹젠 시장점유율3. 웹젠 주식시장4. 기존 비즈니스 모델의 문제(1) 뮤온라인 단일화(2) Bot 프로그램 난립(3) 유저간 커뮤니티 저조Ⅱ. 새로운 전략과 전망 .
20페이지 | 1,800원 | 2006.03.24
다우코닝 사투 자유 치실 패 사례 게임이론적 분석 다우코닝 사투 자유 치실 패 사례 게임이론적 분석
다우코닝사 투자유치실패 사례(게임 이론적 분석)1. 다우코닝사의 개요미국의 다우코닝(Dow Corning)사는 1943년에 설립된 첨단 실리콘 제조업체로 ‘95년 매출액은 25억달러, 94년말 기준으로 자산이 40억9천3백20만달러로서 세계 실리콘시장의 36%를 장악하고 있는 세계 최대의 실리콘 제조업체이다. 현재
10페이지 | 800원 | 2015.06.27
[게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해
온라인 게임의 미래1 서론2 시스템 분석4 트렌드 분석Content3 거시환경 분석 및 추동력 도출5 예측에 대한 평가6 미래 시나리오온라인 게임의 미래7 결론왜 온라인 게임인가?서론: 인터넷을 이용한 실시간 게임PC기반의 인터넷을 이용한 온라인 게임과이동기기를 이용한 모바일
47페이지 | 3,000원 | 2016.06.21