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[대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 마약과 같은 게임 LOL
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석마약과 같은 게임 LOL1. League Of Legend의 역사League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 이 LOL의 역사를 말하기 앞서 시대의 주류였던 게임의 역사에 관해 말하지 않을 수 없습
4페이지 | 1,200원 | 2017.03.17
게임 시장에서 가장 빨리 성장하는 부분은 누구나 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼게임 시장이며, 아이템을 판매해 수익을 발생시키는 부분 유료화 모델은 게임시장을 발전시키는 중요한 요소라고 분석 지난 8월 발간된 2008 게임백서에 따르면 한국 온라인 게임시장은 5년 연속 무역수지 흑자를 기록했으며,
22페이지 | 800원 | 2019.05.13
게임분석-워크래프트(World of warcraft(WoW))
World of warcraft(WoW)-위 연구에 대한 분석을 중점으로-목 차Ⅰ. 서론 2Ⅱ. WoW의 스토리라인 & 역사관 31. 워크래프트의 게임역사(1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼)(2) 워크래프트 II : 어둠의 물결 (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스(4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) 42.
22페이지 | 2,000원 | 2016.03.18
게임 시장 현황2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX2-1.PLAY STATION2의 소개2-2.PLAY STATION2의 성공 요인2-3.MS-X BOX의 소개2-4.MS-X BOX의 실패요인2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교3.PLAYSTATION3와 X BOX3603-1.PLAY STATION31) PLAY STATION3의 소개 2) PLAY STATION3의 SWOT 분석3-2.X BOX360소개와 SWOT1) X BOX360소개2) X BOX360의 SWOT 분석3-3.PLAY STATION3의
16페이지 | 1,000원 | 2011.04.02
P A P E R제목 : SONY의 게임산업과 목 명 : 담당교수 : 소 속 : 성 명 : 목 차Ⅰ소니는 어떤 기업인가?1. 새로운 도전㉠변천사 *경영구조 표㉡로고의 의미 *조직 연결도 그림㉢주요제품2. SONY ENTERTAINMENT* 프로파일 표3. 외부환경 분석* 전 세계 게임 시장 규모 그림* 전 세계 비디오 게임 시장
21페이지 | 1,700원 | 2004.09.13
[게임기획,기획,게임공모전,기획자료,기획분석,게임분석,기획양식] 게임공모전 기획자료 공모전 출품작
Green Green – CITY그린 그린 - 시티녹색 게임 시나리오 공모전 출품작작성자박준태, 김의민저작권문서의 모든 권리는 ‘생명의 숲’ 과 작성자 에게 있습니다.제출일2004년-02월-28일- 목 차 -개요 3제목장르대상층예상 플랫
29페이지 | 1,000원 | 2009.11.02
온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
과학기술온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해일련의 규칙을 따르는 행위”(Game is activity with set of rule of entertainment)- 마이크 모하임(Mike Morhaime)“”게임(GAME)Contents1 / 게임시장의 규모2 / 게임 발전 과정3 / 게임의 역기능4 / 미국과 한국의 게임규제 제도5 / 온라인게임의 순기능6 / 해
56페이지 | 2,000원 | 2013.05.20
Analysis of theOn-Line gameindustryHTM On-Line teamCONTENTS게임의 분류 및 온라인 게임의 정의세계 온라인 게임 시장의 동향 국내 온라인 게임 시장의 동향 및 전망Michael Porter`s 5 Force model주요 기업HTM On-Line team온라인 게임의 정의와 특징1. 게임의 분류1) 아케이드 게임 : 업소용. 오락실이라고 하는 컴퓨터
30페이지 | 2,100원 | 2004.02.06
경영마인드 사례게임< Daimler Benz >ContentsⅠ. Daimler AG Ⅱ. Daimler의 위기및 극복Ⅲ. Daimler의 현황 및 문제점Ⅳ. Dailmler AG의 나아갈 방향Ⅴ. Q & AⅠ. Daimler AG ?Ⅱ. Daimler의 위기 및 극복Ⅲ. Daimler의 현황 및 문제점Ⅳ. Daimler AG의 나아갈 방향경영마인드 7조 - 7BM7ⅠDaimler AGⅠ. Daimler AG경영마인드 7조 - 7B
29페이지 | 2,100원 | 2010.07.15
엔씨소프트 게임 동향 분석 보고서 엔씨소프트 게임 동향 분석 보고서
목차01 선정동기02 기업분석03 경쟁사분석04 마케팅 제안05 Q & A2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 20131조7천2조2천2조6천3조7천4조7천6조2천7조8천9조7천단위 : 억원국내 온라인 게임 시장 현황선정동기국내 온라인 게임 시장 현황선정동기성공한 벤처기업의 대표주자넥슨의 독주체제 속에서도 꾸준
25페이지 | 800원 | 2019.05.14