[경영학] 게임시장에서의 넥센의 발전전략

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목차
Ⅰ 서론
1. 기업의 선정 배경
2. 넥슨의 주요 연혁
3. 넥슨의 조직도
4. 넥슨의 주요 재무제표
Ⅱ 본론
1. 환경분석
2. 주요문제선정
3. 문제가 발생하게 된 이유
4. 문제에 대한 대안
5. 대안에 대한 평가
6. 최적 대안 선택



Ⅲ 결론
1. 문제해결을 통해 예상되는 효과
2. 조사를 통해 얻어진 결론
본문내용
사회적 분위기
경쟁업체의 수익구조 모방화
게임 표절의 문제
게임시장의 발전가능성
제한된 장르
주요연령층의 변화, 성별변화
게임업체들의 사업 다각화
기업의 사회적 책임



넥슨은 다양한 장르의 게임을 선보였지만
왜 고객층이 10대 위주로 편중되어 있을까?


목적 : 가족이 게임을 통해 함께 시간을 보내며 화목을
증진시켜 넥슨 게임에 대한 인식을 좋게함

게임을 통해 일정 권한을 부여받은 부모에게 아이들의 게임시간을 통제할 수 있도록 함
게임을 함께하는 부모와 자녀에게는 게임에서 지급하는 게임머니나 경험치를 더 많이 제공
부모들의 게임후기를 공모하여 소정의 상품을 지급

목적 : 넥슨의 건전한 이미지를 확대시켜 게임에 대한 인식을
좋게하고, 우리 생활의 일부분으로 만드는 것.

오전 시간에는 부모들을 대상으로 게임 및 컴퓨터에 대한 교육을 실시
오후시간에는 아이들에게 넥슨의 게임을 즐길 수 있게 함
저녁 및 밤 시간에는 가족들만의 공간에서 다 같이 넥슨의 게임을 즐길 수 있게 한다.
지역적으로 균등하게 개설하여 각 도시간의 불균형을 없앰
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