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15페이지 | 800원 | 2019.05.13
온라인)○아트박스, 모닝글로리등 문구점과의 제휴 (오프라인)(3) 2003년 9월에는 전문 쇼핑몰인 루비콘(www.lubicon.com)을 오픈(4) pc방 open* 직원이 직접 책임 운영하는 지사체제 + 전국 주요도시 총판 체제로 운영* PC방 영업전담 인력 : 60여명* 담당자별로 로컬지역을 배정, 1:1 책임관리제 시행【 3 】마
32페이지 | 800원 | 2019.05.13
온라인게임이기는 하지만 ‘블레이드앤소울은’ 중국에서 걸그룹 ‘소녀시대’를 모델로 기용, 현지에서 개방형 테스트를 진행하자마자 뜨거운 반응을 불러일으켰다. 작년 11월 30일부터 12월 1일까지, 2일간 중국에서 열린 텐센트 게임 페스티벌(TGC) 를 통해 홍보대사인 소녀시대가 참석하였고 검령(중
22페이지 | 2,700원 | 2019.01.07
온라인화 하여 운영되는 비즈니스 모델을 의미하며 법적인 실체가 일반은행과 동일하게 취급하고 있어 별도로 개념을 관련법에 정의하지 않고 있다. 다만 실무적 목적에서 미국 통화감독청(Office of the Comptroller of the Currency: OCC)에서는 은행 예비인가서에서 인터넷전문은행을 주로 전자금융(electronic distr
15페이지 | 2,500원 | 2019.01.03
CJ E&M 기업분석과 SWOT분석및 CJ E&M 사업분야별 특성과 성과분석및 CJ E&M 미래전망과 향후전략제시
넷마블은 전세계 3,500만명이 즐기고 동시접속자수 43만명을 기록한 대한민국 대표 게임 포털이다. 온라인과 모바일 등 게임플랫폼 다변화에 발맞춘 총 70여종 이상의 다양한 온라인 게임 서비스를 제공하고 있으며, CJ E&M 게임사업부문은 우 수 개발 스튜디오 체제 구축으로 자체개발작 강화와 해외법인
10페이지 | 3,800원 | 2018.11.19
제품포트 폴리오 PPM(Product Portfolio Management) & BCG Matrix
넷마블 매각설▶ 높은 모바일 게임 시장점유율에 비해 낮은 온라인 게임 점유율#4 BCG 매트릭스 분석 - 게임출처 : 스마트폰 게임 동향 - 게임백서, 2013년, 2013년▶ 넷마블이 다수의 흥행작을 만들어내면서모바일게임 시장 주도권을 가져옴BCG Matrix Analysis Result#1 BCG 매트릭스 분석 결과 1카레 사업
32페이지 | 1,800원 | 2018.10.02
온라인 디지털 콘텐츠 제작 및 공급에 상당한 노하우를 가지고 있는 새로운사업자들이 합류해 오고 있는 상태다. 이들이 바로 콘텐츠 프로바이더(CP), 데이터 프로바이더(DP)등으로 불리는 신진 세력이다. 이러한 거래 및 유통구조의 다변화는 종전의 케이블TV 산업이 굳게 지켜왔던 자기완결형 일관공
55페이지 | 2,500원 | 2018.05.29
카카오뱅크 서비스분석과 3C분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 카카오뱅크 미래방향제언 PPT
넷마블, 지마켓, 옥션, 예스24 등에서 사용/적립할 수 있다. 예금 이자를 포인트로 받는 서비스 또한 계획 기존 은행들이 인터넷 뱅킹을 보조 채널로 활용한 반면 인터넷전문은행의 경우 인터넷과 모바일 뱅킹이 이제 핵심 채널로 활용될 예정이다. 이에 현재 인터넷뱅킹 이용 시 사용자를 귀찮게 하는
31페이지 | 4,500원 | 2018.05.23
온라인 게임시장은 42.6%, PC방 13.5%, 기타 4.2%로 구성되어 있으며, 모바일 게임 시장의 성장이 주목모바일 시장의 경우 15년도 19.6%, 16년도 24.3% 라는 성장률을 보이면서 점유율에서 온라인 시장의 추월을 앞두고 있는 상황스마트폰의 보급으로 인한 수요확대와 모바일 게임제작의 접근성이 온라인게임
10페이지 | 2,500원 | 2018.04.30
온라인 게임에만 셧다운제가 도입되다 보니 PC게임이나 모바일, 테블릿 게임에는 적용이 되지 않았고 그로 인해 학생들의 게임에 대한 이용도가 줄지 않아 다른 게임의 종류에까지 넓혀야 한다는 주장을 하며 셧다운제 정책의 집행과 확대를 위해 문화부와 게임업체에 대한 견제역할을 하고 있다. 참교
18페이지 | 1,700원 | 2018.02.22