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NEXON 넥슨 국제경영 전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안 레포트
넷마블1286억172억5네오위즈게임즈661억170억② 게임업체 별 매출비교maincontent articleBody 넥슨은 주요 게임 업체 2014년 1분기 매출액 순위에서 부동의 1위를 차지하였다. 일본법인은 올해 1분기에 매출 4932억 원, 영업이익 2198억 원을 기록했고, 중국에서는 온라인 게임 ‘던전앤파이터’의 춘절 업데
21페이지 | 4,000원 | 2016.01.22
온라인 광고 시장 규모가 국내에 비해 컸기 때문에 시장 진입에 성공할 경우 빠른 시일 내에 수익을 낼 수 있는 상황이었다.하지만 일본에서는 야후재팬이 미디어, 커뮤니티, 상거래 등으로 사업 영역을 확장하여 부동의 1위를 유지하고 있었다. 게다가 검색은 문화성격이 짙어서 국내시장에서의 장점
17페이지 | 4,300원 | 2016.01.22
편의점 CU 경영전략과 마케팅전략분석및 CU 기업분석과 CU 전략평가및 CU 미래전략전망 레포트
넷마블과의 제휴마케팅을 통해 고객들에게 차별화된 서비스를 제공하고 있다. -아웃소싱 : 전략적 제휴의 한 형태인 아웃소싱의 경우 초기 경비절감을 목적으로 한다. 또한 보다 용이하게 기술이나 생산능력을 획득함으로써 관리비용을 최소한으로 줄여 업무의 생산성과 수익성을 높일 수 있다. CU는
36페이지 | 6,000원 | 2016.01.18
[CJ E&M 사업부별 경영전략분석 기업분석] CJ E&M 기업분석과 경영전략분석및 CJ E&M의 미래전망과 새로운 전략제안 레포트
온라인 게임포털 넷마블을 통해 게임서비스를 제공하고 CJ게임즈를 통한 게임 개발업을 진행하고 있으며 게임의 개발과 서비스사업 모두 진행한다는 점에서 게임사업부문에서도 수직적인 통합을 이루고 있다고 볼 수 있다.설립 당시부터 많은 자회사를 거느리며 게임 개발 산업을 진행해 왔으며 2011
19페이지 | 4,500원 | 2016.01.15
온라인 게임 분야의 선점고객과의 대화를 통한 의사 소통 강화후발사업자의 치열한 진입 경쟁유료화에 반대 소비자들 상위사업자간 경쟁 심화swoTSWOT 전략◈ 유아 및 초등학생: 교육용게임,유치원 및 유아학원과 제휴◈ 중,고등학생: 모바일을 이용한스트레스해소용게임◈ 대학생, 직장인
25페이지 | 1,200원 | 2016.01.15
CJ 기업분석과 SWOT분석/ CJ 경영전략과 사업성공,실패사례분석 PPT
온라인 쇼핑몰 등 다양한 유통 경로- 자회사인 CJ GLS를 통한 자체 물류 시스템 구축 Weakness다른 업체와 차별화 된 서비스가 부족함GS Shop에 비해 낮은 인지도고객과의 친밀한 소통 채널 부족Opportunity중소 쇼핑몰 도덕성 문제에 따른 대규모 쇼핑몰 신뢰성 증가스마트폰 사용자의 증가로 인한 모바일
22페이지 | 3,300원 | 2016.01.12
NAVER 네이버 기업분석과 SWOT분석/ 네이버 사업별 경영전략과 마케팅전략 분석/ 네이버 새로운 전략제안
온라인 게임분야에서는 3500만명의 유저를 보유하는 넷마블을 운영하고 모바일게임분야에서는 다함께 차차차, 모두의 마블, 몬스터 길들이기 등 역대 최고 매출을 자랑하는 유명 게임들을 다수 개발하였다. 국외 - Gung Ho OnlineGung Ho Online는 1998 설립된 일본회사로서 처음에는 주로 비디오 게임을 판매
20페이지 | 5,500원 | 2016.01.11
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길차 례1. 서론2. 온라인게임 산업 개요3. 국내외 온라인게임의 산업동향4. 온라인게임 산업의 미래 전망5. 결론:한국 게임이 나아가야할 방향1. 서론컴퓨터 게임에 대한 20세기의 부정적인 인식들을 털어버리고, 이제 게임은 새
17페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
넷마블과 카카오의 힘이 너무나도 강하기 때문에 새로운 시도를 하지 않는 이상 뚫고 들어가기에는 어려울 것으로 보입니다.어떤 새로운 시도가 있을까 하고 고민을 해본 결과 저희조는 게임 컨텐츠가 아닌 다른 컨텐츠로 접근하면 어떨까 하고 생각해보았습니다. 하지만 모바일 게임이 주력사업인
57페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
넷마블의 게임콘텐츠를 이용하기로 했다고 12월 6일 밝혔다. 레인콤 관계자는 이미 지난달 KT와 합의해 와이브로망 서비스에 대한 개발작업에 가속도를 내고 있다며 넷마블 외에도 경쟁력을 갖춘 게임퍼블리셔 및 게임포털 등 과 협력체계를 갖춰 게임콘텐츠를 지속적으로 확보해나갈 계획이라고
18페이지 | 1,000원 | 2015.06.27