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넷마블등을 제치고 국내에서 가장 먼저 20만이라는 고지에 당당하게 우뚝 서는 순간이었다. 다음 날 곧바로 언론에서 이 사실이 보도 되었고, 여기 저기서 온라인 게임의 새로운 역사라는 이구동성의 목소리가 쏟아져 나왔다. 이러한 국내에서의 성공을 바탕으로 넥슨은 10월 중국과 비앤비에 관한 라이
25페이지 | 2,300원 | 2003.10.10
넷마블 다모임 다음 야후 아이러브스쿨 엠파스 등 포탈사이트들이 이미 서비스 중이거나 서비스를 준비중에 있는 것. 이처럼 포탈사이트들이 아바타 서비스에 앞 다투어 뛰어든 것은 다름 아닌 아바타 아이템 판매가 짭짤한 수입원으로 등장했기 때문이다. 200원∼4000원 선에 판매되는 아바타
14페이지 | 1,800원 | 2003.10.08
온라인 게임과 무선 인터넷 서비스를 통해 보다 손쉽게 영화 팬들을 찾고 있는 것이 다. 게임 개발사인 넷마블은 웹게임 틀린그림찾기에 영화 예고편을 선보여 사전마케팅 효과를 톡톡히 거두고 있다. 넷마블은 영화 동갑내기 과외하기, 국화꽃향기, 클래식, 와일드카드 등 영화 포스터, 영화 속
17페이지 | 2,600원 | 2003.09.22
마케팅- 한게임― 목 차 ―※ 들어가기에 앞서 1. 회사 소개2. 온라인게임 시장 분석 (1) 국내 게임 시장 (2) 세계 게임시장 동향과 전망 - 온라인게임을 중심으로3. 경쟁사 분석(1) 넷마블 (2) 세이게임 (3) 신문기사 4. 자사분석5. 소비자 입장에서 본 한게임의 이용 이유(1) 한게임이 가지고 있는 기
20페이지 | 3,000원 | 2003.09.22