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[게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서
온라인 게임 시장의 과반수를 차지하고 있으며, 지금의 넥슨은 모바일 시장에서도 충분히 그 성장의 길을 이어 오면서 게임이라는 시장의 대명사가 되었습니다. 지금의 저는 홍보기획이나 전략기획, 마케팅이라는 수업을 들으며 고객들이 무엇을 원하는지, 시장에서 어떤 부분이 기업이 미래를 결정지
13페이지 | 2,500원 | 2018.01.23
넷마블입니다. 이후 모바일게임 해외 진출 PT후5모바일게임도 결국 온라인게임과 사용하는 기기만 다를 뿐 제공하는 서비스는 비슷하다는 점에서 참고할 수 있는 자료인듯.6소득 이외에도 최근 중동에 민주화 시위가 거세기 때문에 현지 정세가 게임 서비스를 제공하기에 안정적인가, 게임 사업
43페이지 | 2,500원 | 2017.12.30
[네이버 기업전략] 네이버 NAVER 성공요인과 마케팅 SWOT,STP분석및 경영전략분석과 네이버 미래전략제언및 나의의견정리
온라인 문서편집 및 클라우드 서비스 : 구글 Docs(2006), Drive(2005)로부터 각각 네이버 오피스(2012), N드라이브(2009)④스마트 폰 인스턴트 메신저 : 카카오톡(2010)로부터 LINE(2011)네이버는 이러한 서비스를 재빨리 모방하는데 그치지 않고 자사의 기존 서비스들과 긴밀하게 연동하는데 주안점을 두었다. 예를
18페이지 | 5,000원 | 2017.11.24
온라인 쇼핑몰 등 다양한 유통 경로- 자회사인 CJ GLS를 통한 자체 물류 시스템 구축 Weakness다른 업체와 차별화 된 서비스가 부족함GS Shop에 비해 낮은 인지도고객과의 친밀한 소통 채널 부족Opportunity중소 쇼핑몰 도덕성 문제에 따른 대규모 쇼핑몰 신뢰성 증가스마트폰 사용자의 증가로 인한 모바일
19페이지 | 2,300원 | 2017.10.17
텐센트 M&A 사례 제품 확장형 M&A 추구 [JDCOM Riot]
온라인 게임사였다 이때부터 게임산업에 대한 제품확장이 시작됨 (발표에 담아야 하는 부분)그 이후로도 표에서 보면 알 수 있듯이 다양하고 많다. (라이엇게임즈와 넷마블 강조필요) (세부 내용 확인 필요) 이로 인해 게임 산업에서 성공을 거둘 수 있었다.2011년 이후로는 매년 전자상거래와 모바일
30페이지 | 2,500원 | 2017.10.16
카카오뱅크 출범과 전략 [인터넷 은행,카카오뱅크,모바일 뱅크,핀테크,모바일 은행,케이뱅크,카카오,카카오페이]
온라인 상에서 회자되고 있으며, 이 체크카드는 결제와 입출금 기능 외에도 오프라인 접점이 없는 카카오뱅크와 고객을 연결하는 역할을 할 것임5. 카카오뱅크 영업전략3) 해외 송금시 낮은 수수료- 전신료와 중개은행 수수료 등을 없애 송금 수수료를 국내 금융권 최저 수준으로 낮췄기 때문에 카카
21페이지 | 3,000원 | 2017.08.10
넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoft
넷마블게임즈와 제휴 통한 방어엔씨소프트넷마블넷마블 신주 9.8% 인수엔씨소프트 자사주 8.9% 인수 넷마블과 지분 교환을 통해 우호 지분 확보사건 개요사건 개요경영권분쟁과정기업소개결 론향후 시나리오 엔씨소프트, 넷마블게임즈와 제휴 통한 방어엔씨소프트넷마블넷마블 신
25페이지 | 3,500원 | 2017.06.13
글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT ELACTRONIC ARTS TENCENT
온라인광고 18기타 13텐센트 2016 3분기 매출 사업 비중주가 분석2전년 동기 대비 매출 52% 증가!주가 분석2중국 시장에 발 맞춰 모바일 게임에 공격적 투자 위챗과 연계해 출시 해 성공적 결과모바일 게임 매출 증가율 87%전체매출의 25% 이상 차지1. 모바일게임시장의 성장2. 광고 부문 수익 급등SNS
39페이지 | 2,100원 | 2017.03.15
CJ E&M 마케팅사례연구(CJ E&M 기업분석+마케팅전략+SWOT+STP+4P+ CJ E&M 미래전망연구)
온라인 게임포털 넷마블(www.netmarble.net) 서비스 운영 및 게임콘텐츠 개발을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 현재 게임포털 넷마블에서는 자체 제작하는 아케이드, 카드, 보드 게임 등의 웹보드게임과RPG, 액션전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임, 모바일게임 등을 서비스하고 있다.(3)
17페이지 | 5,000원 | 2016.12.09
문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
온라인 VOD권 등문화콘텐츠 산업의 가치사슬예시) 캐릭터 캐릭터 제작(producing)라이선싱(Licensing)상품 유통(Distribution)상품 제조(Merchandising)캐릭터 상품화 (문구, 완구, 의류, 침구류, 도서, 영상, 음악, 제과 등)문화콘텐츠 산업의 가치사슬예시) 캐릭터 캐릭터 제작(producing)라이선싱(Licensing)
31페이지 | 2,000원 | 2016.11.16