레포트 (594)
온라인 게임포털 넷마블(www.netmarble.net) 서비스 운영 및 게임콘텐츠 개발을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 현재 게임포털 넷마블에서는 자체 제작하는 아케이드, 카드, 보드 게임 등의 웹보드게임과RPG, 액션전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임, 모바일게임 등을 서비스하고 있다.(3)
25페이지 | 2,500원 | 2013.06.20
[저작권]야구게임 마구마구를 통해 본 `퍼블리시티권`의 침해사례
온라인 야구게임 ‘마구마구’를 통해 퍼블리시티권 침해의 실례와 퍼블리시티권의 중요성에 대해서 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론ⅰ. 게임 마구마구에 관한 간략한 소개마구마구는 애니파크에서 제작하여 2006년 03월 09일 넷마블에서 서비스를 시작한 한국의 온라인 야구 게임으로, 현재 파란, 한게임에
8페이지 | 1,100원 | 2010.07.28
[CJ 엔터테인먼트 Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망pptx 수정 다운 홍보
온라인 게임 Contents 운영넷마블, 개구리중사케로로 파이터,케로로 레이싱 외음반 계획/제작 및 유통콘서트 및 페스티벌공연투자 및 제작공연장 운영방송 프로그램 제작 및 공급전 채널 운영∨∨2영화사업CJ Entertainment2영화사업CJ Entertainment 설립일1995년 CJ멀티미디어 사업부2000년 CJ엔터
30페이지 | 2,300원 | 2016.11.05
온라인 게임 사업 전개 – 넷마블 등스폰서 마케팅엔터테인먼트체험 마케팅버즈 마케팅광고 & 브랜드CEO 리더십스포츠 마케팅문화 마케팅사회공헌 마케팅스폰서 마케팅스폰서 마케팅엔터테인먼트체험 마케팅버즈 마케팅광고 & 브랜드CEO 리더십사회공헌 마케팅CJ 나눔재단 설립
26페이지 | 2,100원 | 2010.07.23
[경제론 A+] 넷마블의 마케팅 경제이론 전략에 대한 분석
넷마블의 마케팅 경제이론 전략에 대한 분석1. 회사개요2. 시장 개요 및 특성3. 국내 시장현황 및 전망4. 경제이론 측면에서 본 사업전략Contents1. 회사개요 구 분내 용주 소서울시 구로구 구로동 182-13번지 대륭 포스트타워 14층연 락 처02-2193-8900업 종온라인게임 개발 및 공급업대 표 자정영종
20페이지 | 2,000원 | 2021.07.26
[블루오션전략] 블루오션 사례분석 -넥슨 카트라이더, 미샤 사례
넷마블, 한게임 등)최근에 ‘프리스타일’이란 온라인 게임이 성장 추세임온라인 게임 시장에서 경쟁이 심화됨결국, 레드오션 시장으로 변화게 됨항상 새로운 분야에서 최고의 것을 추구고객들의 반응을 이해하고 연구R&D 에 집중적 투자넥슨의 한계와 전략- 감성 상품의 화장품을 기능 중심의
15페이지 | 1,200원 | 2006.02.23
[이비지니스] 온라인 게임의 수익모델 경제활동 분석 -아이온을 중심으로
온라인 게임시장 규모 한국의 온라인 게임시장은 세계적인 수준2008년 국내 게임 시장은 5조 6408억원. 수출규모는 10.9억달러온라인 게임시장은 2008년에 2조 5000억원을 넘음. 올해 3조가 넘을 전망출처 : 2009 대한민국 게임백서넷마블넥슨피망NC소프트한게임#1온라인 게임시장 현황온라인 게임회
24페이지 | 2,100원 | 2010.01.27
넷마블 설립00.11 – 게임포털 넷마블정식서비스 개시01.10 – 온라인 퍼블리싱사업 진출03.9 – 넷마블 플레너스에인수합병04.2 – 중국사업 진출04.6 – CJ인터넷으로 사명변경04.9 – CJ인터넷 재팬 설립05.1 – CJIG 설립05.8,9 – 게임알로, 애니파크자회사 편입06.6 – 서든어택 E스포츠 공인종목 채
18페이지 | 1,700원 | 2008.08.22
온라인게임 서비스) - 공급선의 전환비용 낮음- 현 게임시장 내 업체간 컨텐츠 대한 정보 공유- 컨텐츠 유료화에 따른 위험도 높음구매자 교섭력 강함구매자의 교섭력무선인터넷 업체 (이동통신기업)- SK텔레콤, LG텔레콤, KTF 유선 인터넷 업체 포털부분(넷마블,Mgame )게임부분(야후,엠파스,다
25페이지 | 2,100원 | 2010.12.21
온라인 게임의 역사가 태동하기 시작한다. 2000년 대 들어서 인터넷과 온라인 네트워크의 비약적인 발전으로 더 많은 온라인 게임들이 생겨나게 되고, 지금은 여러 장르의 다양한 게임들이 제공되고 있다. ① 마구마구의 역사 및 특징넷마블의 마구마구는 2006년에 서비스를 시작한 대한민국의 온라인
16페이지 | 1,400원 | 2009.06.15