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[인터넷 기업 성공 사례] CJ인터넷 넷마블 인터넷마케팅
온라인 게임 산업까지 부정적인 인식이 팽배해져 온라인 게임 산업에 악영향을 끼치고 있다.이러한 상황 속에서 CJ인터넷은 2004년에 넷마블을 성공적으로 인수하며 국내 게임포털 점유율 1위와 퍼블리싱 게임 시장 1위라는 엄청난 기록을 달성하였다. 우리 조는 CJ인터넷이라는 기업이 어떤 비전과 서
15페이지 | 1,400원 | 2007.05.31
온라인 게임시장은 전략 시뮬레이션 게임과, MMORPG가 양립-대응: 넥슨은 캐주얼한 게임이나, 아케이드게임부문에서 매우 강한 모습을 보여 이 점을 최대한 발휘하면서 다른 사람들은 미처 발견하지 못했던 캐주얼 게임이라는 틈새시장을 공략.-결과: ‘카트라이더’는 98년 이후 1위를 고수해온 ‘스
27페이지 | 1,700원 | 2006.01.18
온라인게임 모바일게임 게임 산업분석 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임빌 소개 모바일 환경 게임시장 규제 게임 셧다운제
넷마블 FPS장르 흥행Ex)카르마 온라인 음악리듬게임 등장 모바일게임 성장2004년 WOW 등장 던전앤파이터,서든어택아시아영역 확대2012년 카카오톡 게임하기서비스 등장 MMORPG게임 등장Ex)리니지→ 온라인 게임의 황금기도래2003년 원버튼게임,RPG게임의모바일 게임화 휴대전화 CPU
51페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
온라인게임 모바일게임 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 온라인 게임 모바일 게임
넷마블 FPS장르 흥행Ex)카르마 온라인 음악리듬게임 등장 모바일게임 성장2004년 WOW 등장 던전앤파이터,서든어택아시아영역 확대2012년 카카오톡 게임하기서비스 등장 MMORPG게임 등장Ex)리니지→ 온라인 게임의 황금기도래2003년 원버튼게임,RPG게임의모바일 게임화 휴대전화 CPU
54페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
[인터넷비즈니스] [인터넷비즈니스]넥슨(NEXON) 마케팅전략 분석 및 향후과제(A+리포트)
넷마블 인수, KT KTH로 게임사업 진출2005년 SK C&C, 삼성전자2006년 효성그룹(3월), 대성그룹(2월),동양그룹(11월) 게임사업 진출 비 게임업종의 게임 업 진출2006년 이랜드(10월), 인터파크(11월), 아이콜스(12월), 엔터원(12월) 등 다양한 업종의 회사들이 온라인 게임사업 진출 선언온라인게임 경쟁심화 경
43페이지 | 1,800원 | 2008.12.04
온라인 게임시장 현황온라인 게임생산 매출과 PC방 매출을 합한 규모로 산정 가능2003년 전체 게임수출의 80% 차지게임포털 사이트의 급속한 성장기존 포털 3강구도NHN의 ‘한게임’, 네오위즈의 ‘피망’,CJ 인터넷의 ‘넷마블’1) 기업 연혁1994년 12월 (주)넥슨 설립1995년 세계최초 인터넷 그
27페이지 | 1,700원 | 2005.03.02
넷마블(2000) 등이 경쟁 중후발업체이지만 성공적 진입현재 포털 상위권 형성피망의 주 고객 – 2030피망>한게임>넷마블피망의 주요 게임 서비스FPS “스페셜 포스”웹보드 “뉴맞고”RPG “요구르팅”캐주얼 “샷 온라인”2-1. 경쟁사 도출AnalysisTargeting경쟁사의 조건RPG, 전략시뮬레이션, 웹보드
24페이지 | 1,700원 | 2005.07.04
넷마블) ‘R2’(한게임) ‘피파온라인’(피망) 등 신작들이 좋은 반응을 얻으면서 넥슨닷컴의 점유율을 잠식해 갔다.전자신문 게재일자 : 2007/05/17 12사기증진업무만족직원 배려 경영인센티브 제도수평적 의사결정자유로운 개발계획 입안기업 경영전략오프라인 홍보각종 카트라이더 대회
22페이지 | 1,600원 | 2010.07.14
온라인 문화를 이용한 새로운 수익 모델로 각광받고 있다. 그 중에서 최근 들어 단연 눈에 띄는 기업이 바로 넥슨이다. 인터넷사이트 조사업체 메트릭스(www.metrixcorp.com)의 조사 결과에 따르면 넥슨은 2004년부터 2007년 11월까지의 일 평균 방문자수가 375만명을 기록하여 한게임, 넷마블과 더불어 게임포
16페이지 | 1,400원 | 2008.08.19
온라인 쇼핑 및 온라인 광고 시장의 고성장- 무선 인터넷 시장의 확대Introduction(양파망 Mkt 9조 2004. 6. 7.)2) 인터넷 게임포털 시장의 현황과 전망 >> 산업의 특징 - 선점효과 크다 => 과점시장화 => 서비스 특화경쟁 치열(넷마블(19.6%)과 피망(27.4%), NHN의 한게임(20.6%)- 고부가 가치 산업 - 경기변동의 영
44페이지 | 2,000원 | 2005.07.25