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게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적으로 뛰어든 것이다. KT는 모바일게임 시장에 본격적인 진출을 시도하고 있다. KT는 통신업체로서 시
7페이지 | 900원 | 2013.04.26
[KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 PPT자료
게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적으로 뛰어든 것이다. KT는 모바일게임 시장에 본격적인 진출을 시도하고 있다. KT는 통신업체로서 시
19페이지 | 1,500원 | 2013.04.26
[모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략
모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략목 차Ⅰ. 한국 모바일 게임 3Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 4Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 5Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 6Ⅴ. 높은 시장 점유율 7Ⅵ. 개인 개
10페이지 | 1,200원 | 2010.08.30
[모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료
모바일 게임 시장의성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 목차Ⅰ. 한국 모바일 게임Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화Ⅴ. 높은 시장 점유율Ⅵ. 개인 개발자들의 활약Ⅶ. 개발 기술력과 노하우Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소Ⅸ. 시사점Ⅰ. 한국 모바
23페이지 | 1,800원 | 2010.08.30
[국제경영] NC소프트의 중국 온라인게임 시장 진출 전략
의 중국 도전1. 온라인 게임산업의 특성2. 해외 시장 진출의 동기3. NC소프트의 국제화 과정 4. 중국 온라인게임 시장 진출 전략Contents +4 집행검 : 1억2천만원BMW 328i : 약 6천만원수익구조정액제부분 유료화 IN-Game AD1 Source- Multi UseEX) 캐릭터 라이센싱한국 업체가 유행과 기술을 선도함.초기 개발
41페이지 | 2,500원 | 2012.05.08
[인터넷비즈니스] 온라인게임 `액토즈소프트` 중국시장진출
마케팅 관리론 3차 과제CASE - Actoz Soft의 중국시장 진출목차1. Actoz Soft 소개 2. 게임산업 분석3. 중국시장 분석4. 액토즈 소프트 분석5. 액토즈 소프트 마케팅 믹스6. 도출된 문제점과 해결과정1. Actoz Soft 소개 액토즈의 성장 단계1. 도입기-성장기반확보 및 인프라 구축단계1996년 설립1998년 기업활
10페이지 | 1,600원 | 2004.08.27
[중국경제] 중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황
중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황제 1장. 서론현재 중국의 경제는 세계경제의 큰 줄기이고, 앞으로 더 큰 영향력을 발휘하게 될 것으로 기대되고 있다. 특히 미래의 첨단산업 강국으로서의 잠재 가능성도 무시할 수 없는데, 이러한 상황에서 온라인 게임 업체들은 중국을 경기침체로 인해
9페이지 | 700원 | 2007.02.23
중국 모바일게임시장우리기업의 진출가능성에 대하여Ⅰ.서론Ⅱ. 중국 게임시장의 발전과 모바일 게임시장Ⅱ-1. 중국 게임시장의 발전과 현황Ⅱ-2. 중국의 모바일 게임시장의 발전과 현황Ⅲ. 중국 모바일게임시장 진출 기업과 특성 Ⅲ-1. 국내기업의 진출사례Ⅲ-2. 외국기업의 진출사례Ⅲ-3
22페이지 | 2,700원 | 2019.01.07
[국제마케팅] 넥슨 중국시장마케팅전략- 온라인게임 비엔비(BNB)성공사례
게임이 아닌 콘솔게임과 PC게임에 힘을 쏟고 있다. 그래서 아직까지는 온라인 게임 시장에서 이들 선진국 업체들과 크게 경쟁하는 일은 아직까지 벌어지고 있지 않다. 향후, 이들 업체들이 온라인 게임시장으로 사업영역을 확대한다면 큰 위기에 직면할 수도 있다. - 현재 중국에서는 한국업체가 역설
11페이지 | 1,400원 | 2005.02.03
온라인 게임시장 넥슨의 현황 넥슨 SWOT 분석 넥슨 해외시장 게임업체 넥슨 성공사례 중국 실패사례 미국 콘솔게임 사용
온라인 게임시장‘넥슨’을 중심으로목 차넥슨의 현황SWOT 분석해외시장에서의 성공과 실패 사례향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨94년 설립 후 글로벌 게임 기업화‘부분 유료화’에 기반한 비즈니스 모델66여개 게임을 110여개 국가에 서비스중현재, 2002년 설립된 넥슨 재팬이
15페이지 | 1,000원 | 2021.02.26