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게임시장 & 정부규제 - 6swot 분석 - 7환경분석 결론 - 7마케팅 전략 - 8 ~ 21수익구조를 이용한 마케팅 던팡 마케팅 -
23페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
[문화경제학] 게임시장의 동향과 트렌드-국내외 게임시장의 규모와 전망
게임기 : Xbox360◀ 현재 신형 Xbox360 판매 중 : 기존 Xbox360보다 작아진 크기와 두께기존의 단점을 보완하였다는 것이 큰 특징2. Microsoft주요 게임 타이틀 온라인 다운로드 유통Xbox360의 미디어 허브化사업전략모션 컨트롤러 Kinect 출시로체감형 게임 시장 진출2. Microsoft플레이어의 동작을 유무선 컨
30페이지 | 2,100원 | 2011.03.28
[경영] 게임시장의 블루오션 - 기능성 게임의 시장전망 Serious Game PPT
기능성 게임 (serious game) 시장현황과 전망 -틈새시장에서 블루오션으로- 기능성게임 시장 시장 규모: 5000만 달러 (CMP미디어-정보통신 전문지. 미국. 2007) 3억 6000만 달러 성장 전망 (2010)현재는 틈새시장 공략용이지만 앞으로 블루오션이 될 것 (슈피겔. 독일) 블루오션으로서의 기능성 게임의 적용
17페이지 | 2,000원 | 2008.12.24
닌텐도 기업소개 현시점의닌텐도 닌텐도가가야할길 닌텐도게임시장 게임시장
게임 산업 전체에 영향→ 매우 불안정한 환경게임시장일반환경 및 산업구조13대 야마우치 히로시 4대 이와타 사토루 마이크로소프트, 소니의 게임 진출로 시장점유율이 3위 게임연구자인 요코이 군페이 사퇴 후 기술력 약화121어려운 게임에 지친 게이머들에게 ‘닌텐도의 게임은 어렵지 않
36페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
[전자상거래] Online GAME 온라인게임시장의 BM(비즈니스모델) 분석
LOGOⅠ. 서 론Ⅱ. 국내 기업 BM 분석1.About NC SOFT2.value proposition3.Online Offering4.Resource System5.Revenue ModelⅢ . 해외 기업 BM 분석1.About Blizzard Entertainment2.value proposition3.Online Offering4.Resource System5.Revenue ModelⅣ . 결론- 참고 문헌1.온라인 게임 시장 분석배경 2.온라인 게임 시장
31페이지 | 2,300원 | 2009.08.27
[경영학] [마케팅]일본 게임산업의 현황과 특징 및 시장진출전략(A+리포트)
게임아케이드게임온라인 및네트워크게임Culture Economics게임산업의 특징대규모 기업소규모에서 대규모의 기업으로사업창출을 위한 소규모의 기업 합병대규모 자금 투자수백만 달러 개임개발에 투입소규모 벤처기업재능과 기술을 통한 벤처기업으로의 이동생존 가능한 기술력과시장 창출
26페이지 | 1,000원 | 2007.04.17
게임이 우리나라를 정보산업의 선두 국가로 만드는 기폭제로서 작용게임은 이제 중요한 활용 수단이며, 중요한 오락 수단임해외 시장과 국산 시장에서 여러 업체들의 경쟁이 더욱더 심화넥슨의 게임이 우리생활의 한부분으로 발전하여 나가는 방안을 모색서론 - 2. 주요연혁2006. 11 넥슨북미 개발회
27페이지 | 2,300원 | 2010.10.28
온라인게임 모바일게임 게임 산업분석 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임빌 소개 모바일 환경 게임시장 규제 게임 셧다운제
Game Industry온라인게임과 모바일게임을 중심으로INDEX01 게임 산업게임 산업이란게임 산업 특성게임 산업 역사게임 산업 추이 02온라인 게임넥슨 소개SWOT분석해외시장 사례향후 전망과 대안 03모바일 게임게임빌 소개모바일 환경 변화해외진출 전략과 현황향후 전망과 대안01게임산업게
51페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
[게임] 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1. 세계 게임시장 규모1) 연도별, 게임별 시장 규모2) 게임별 세계 시장규모3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모2. 선진국의 게임시장 현황1) 미국의 게임산업2) 일본의 게임시장3)
15페이지 | 6,500원 | 2007.06.10
한국과 일본의 게임시장과 게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임과 온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. 게임제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 Ⅴ. 한
11페이지 | 5,000원 | 2007.06.25