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중국 온라인 게임 시장목 차 Ⅰ. 산업현황 분석Ⅱ. Product Life StyleⅢ. 산업 구조 분석Ⅳ. 경쟁 현황 분석Ⅴ. 나라별 특성Ⅰ. 산업현황분석 II. Product Life Cycle990101050509~09~성숙기성숙기서부시간→총시장매출액도입기성장기쇠퇴기 동부 0 20 90 5594년 인터넷
13페이지 | 1,400원 | 2009.11.04
일본 게임시장의 변천과향후 전망서론과거 - 일본 게임시장의 변천제 1세대 – 게임 시장의 형성(1970년대)제 2세대 – 산업으로 발전한 비디오 게임(1980 ~ 1987)제 3세대 – 닌텐도를 중심으로 한 3강 체제(1988 ~ 1994)제 4세대 – 비주얼의 혁신이 낳은 패러다임의 변화(1995 ~ 1999)제 5세대 – 소니
18페이지 | 2,100원 | 2008.02.12
중국 온라인 게임시장 분석목차1. 산업현황분석2. 제품수명주기3. 산업의 경쟁구도(Poter)4. 경쟁현황분석- 국내- 국제5. 중국의 특성과 온라인 게임1. 산업현황분석1. 중국 게임 온라인 게임시장중국 시장은 PC게임과 비디오 게임 시장에서 불법복제로 인한 잘못된 유통관행으로 인
11페이지 | 1,600원 | 2009.12.10
中國 온라인 게임시장 조사CONTENTS산업현황분석제품수명주기산업의 경쟁구도경쟁현황 분석국내국제나라별 특성산업현황 분석온라인 게임과 모바일 게임이 높은 성장세를 보이고 있다온라인 게임 : 연간 50%이상의 성장률 중국 온라인 게임 시장
31페이지 | 2,300원 | 2009.12.10
(주)위메이드 엔터테인먼트의 중국 온라인 게임시장 진출성공사례
게임개발요원 포함 320명Tight Management개발프로세스의 Innovation비용 Control 안정적 Cash Flow 창출인재육성을 위한 인프라,프로세스 강화네트워크• 샨다 : 중국 3대 퍼블리셔. 견고한 자국보호정책(판호)으로부터 안정적 시장지위 제공- 미르2의 중국 진출시 부터 현재까지 파트너십 유지• 세계 유
23페이지 | 2,100원 | 2011.11.21
[인터넷비즈니스] 엔씨소프트의 사례를 통해 온라인 게임시장의 산업구조 분석
게임은 복제가 불가능 하다는 점 - 서버를 통해 서비스하기 때문이다. → 이는 특히 불법복제가 크게 문제시되어 일반 소프트웨어로는 성공이 불투명한 대만, 중국 등지의 시장에서 우월한 점으로 작용할 수도 있다.온라인 게임의 종류종류 특징∙멀티플레이 기능을갖춘 게임- 계속 성장하고 있는
32페이지 | 2,800원 | 2007.01.17
[국제마케팅] 액토즈소프트 `A3`의 중국시장진출을 위한 마케팅전략 수립
A3의 중국 시장 진출을 위한마케팅 전략 수립액토즈소프트의 A3는 최근 중국시장진출을 앞두고 있는 RPG온라인게임이다. 미르의 전설2의 성공 이후 액토즈가 또 한번의 힘찬 도약을 하기 위해서는 어떠한 마케팅 전략이 필요한지 알아보도록 한다.5C 분석:1. 중국의 변화 (Change): 중국은 현재 끊임없는
25페이지 | 3,400원 | 2004.01.15
Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
Marketing Report목차1. 시장 및 기업소개1) 콘솔게임시장2) Nintendo2. 시장분석과 마케팅전략1) historycal analysis(1) Period 1(2) Period 2(3) Period 32) nintendos st(1) S.T.P(2) SWOT(3) 4P3) prospect3. 결론※ Reference1. 기업소개1) 콘솔게임시장콘솔게임은 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화
10페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
게임포털 사이트 한게임을 필두로 일본 시장에 진출한 사례는 흔히 잘 알려지지는 않았지만, 우리나라의 IT 산업이 해외 시장 진출에 성공한 대표적인 경우라고 볼 수 있다. 같은 해 포털 서비스 회사였던 네이버와 온라인게임 서비스 회사였던 한게임이 합병해 만든 NHN은 전문화된 기술로 국내 시장
20페이지 | 3,900원 | 2016.02.04
시장 진출 (1) 상황분석 (2) STP분석(3) 4P분석 7)글로벌 브랜드전략 3. 결론참고문헌1. 서론1)기업선정이유2004년 비디오 게임시장이 위축되고 있고, 비디오게임 이용자가 줄어드는 게임이탈 현상 이 발생하고 있다고 판단한 가운데 닌텐도에서 개발된 상품이 닌텐도DS이다.그리고 현재 전 세계적인
28페이지 | 2,000원 | 2009.08.27