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‘NC SOFT’ 북미시장 성공사례Part 1‘NC SOFT’ 북미진출 성공사례◆ 개요게임산업은 수요 측면에서는 레저산업의 일종으로 문화요소적인 특성을 지니고 있으며, 공급측면에서는 여러 가지 첨단 기술요소들이 결합된 산업으로서 21세기형 지식산업이며 정서 서비스산업 및 감성산업으로 우리나라에
17페이지 | 1,400원 | 2010.03.18
시장 전략넥슨 해외 시장 전략넥슨의 미래전략Management Information System 2005 BY MIS-LEADER한국게임시장전략Management Information System 2005 BY MIS-LEADER한국게임산업2002 2003 2004 2005 2006매출액12,337 39000 45000 51000 57000매출액(단위: 억원)한국 게임산업 지속적인 성장 중!Management Information System 2005 BY MIS-LEADER한국
38페이지 | 2,700원 | 2010.03.31
게임 사이트- 2002년 1월 세이클럽의 게임 서비스 시작> ‘뛰어난 QUALITY 및 기획력’으로 단기간 내에 게임시장에 성공적으로 진입> 새로운 브랜드 네임 ‘피망’으로 2003년 하반기, 게임 포털 사이트로 성장> 2003년 11월 피망 독립이후 3개월만에 국내 게임포털 점유율 1위 달성> 1인칭 온라인 슈팅 게
24페이지 | 1,700원 | 2005.12.30
[국제경영] NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
경영학원론 기말 케이스 분석NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출한국 최고의 인터넷 포탈 NHN의 한국 시장 성공과 일본, 중국 진출 과정을 SWOT 분석과 Porter의 5 force analysis를 통해 분석하였다Executive SummaryNHN은 검색 포털 네이버와 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문
24페이지 | 2,100원 | 2008.08.19
[국제경영] 그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 및 요인분석(현지화전략)
과목명 : 국제경영론목 차선정이유회사소개온라인 게임 (Online Game) 에 대하여.국내 게임시장 동향국내 게임시장 규모 추이와 전망해외 게임시장 동향해외진출배경일본 게임시장 SWOT분석그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석기타 해외시장 진출 전략그라비티가 나아가야할 방향
20페이지 | 1,800원 | 2006.01.18
게임(Multi User Graphic Game)인 바람의 나라를 발표하면서, 명실공이 대한민국의 대표 게임업체가 되었다. 당시는 온라인게임의 개념조차 정립되지 않은 상황이었지만, Nexon은 국내에 안주하지 않고, 해외시장까지 진출했다. 1997년 7월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 설립하면서 해외 진출의 첫발을 내디
26페이지 | 2,000원 | 2008.04.25
[국제경영] 엔씨소프트 NC SOFT 중국시장 마케팅 전략
◈ 목 차 ◈Ⅰ. 서론1. 온라인 게임의 정의 및 특성2. NC SOFT의 선정 동기Ⅱ. 본론1. NC SOFT 소개1-1) NC SOFT 란?1-2) NC SOFT의 핵심역량2. NC SOFT 중국 진출2-1) 중국 환경 분석2-2) 환경 분석에 따른 시장 세분화3. NC SOFT 마케팅 전략 3-1) SWOT 분석3-2) 4P - 제품, 가격, 유통, 촉진4. 중국 시장의 일반적인 위험
24페이지 | 2,100원 | 2007.06.05
[광고론] 소니 PS2(플레이스테이션2) 시장 확대를 위한 광고 전략
게임에 노출된 시간이 상당히 많다는 것이다. 인터넷을 통한 각종 온라인 게임, 실제 운동 경기 시합들, 보드게임 등등에서부터 가정용 비디오게임 (플레이스테이션, X-Box 등)까지 실로 이 세대가 게임에 노출된 시간은 적지 않다. 이 가운데서도 굳이 하나를 눈여겨보자면 가정용 비디오게임 시장의 큰
26페이지 | 2,100원 | 2006.04.19
시장 트렌드를 선도하고 있다. 그것이 한치 앞을 내다볼 수 없는 글로벌 기업환경에서 살아남는 최선의 경영전략이자 기회가 될 수 있기 때문이다. 닌텐도의 성공신화는 게임 문화 자체를 마니아층 일변도에서 대중화로 끌어냈다는 점으로 요약된다. 닌텐도의 휴대용 게임기 닌텐도DS와 가정용 게임
30페이지 | 2,800원 | 2011.03.15
[국제마케팅] 블리자드의 한국시장 마케팅 성공 전략(엔씨소프트 비교 중심으로)
게임전문 방송채널의 개국, 프로게이머 라는 신종 직업까지 탄생게임방송 및 E-스포츠 프로리그 등의 새로운 산업을 태동프로게이머의 승패와 전략을 보면서 즐기고 참여할 수 있는 시스템으로 E-스포츠를 발전3 / 39게임 산업의 고 성장률3배 증가!$ 45억 $ 130억 전세계 온라인 게임 시장 규모선정
39페이지 | 2,700원 | 2010.12.28