레포트 (127,702)
인정자원관리 REPORT.(온라인게임시장의 현황과 분석)제출일:2007.06.05.온라인 게임 시장 분석- 목 차 -Ⅰ. 시장선정 이유1. 온라인게임이란 및 시장규모Ⅱ. 온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황 2. 온라인 게임 산업의 환경 분석Ⅲ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모2. 시장점유율3. 국내 시
10페이지 | 1,100원 | 2007.06.27
온라인 게임 시장 분석- 목 차 -Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황 2. 온라인 게임 산업의 환경 분석Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모2. 시장점유율3. 국내 시장 수요 예측4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹Ⅲ. 국내 온라인게임 해외진출1. 국내 온라인게임 수출 추이2. 2003년 국내 온라
14페이지 | 1,600원 | 2005.06.20
모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도) 보고서
모바일 게임시장의성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)목 차Ⅰ. 소니와 구글의 협력 3Ⅱ. 소니의 과감한 결정 4Ⅲ. 소니의 몰락 5Ⅳ. 후발주자에게 추월 6Ⅴ. 생존을 위한 소니의 선택 6Ⅵ. 애
9페이지 | 1,200원 | 2012.08.17
모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도) PPT자료
모바일 게임시장의성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)목차Ⅰ. 소니와 구글의 협력 Ⅱ. 소니의 과감한 결정 Ⅲ. 소니의 몰락 Ⅳ. 후발주자에게 추월 Ⅴ. 생존을 위한 소니의 선택 Ⅵ. 애플로 인한 소니의 매출 감소 Ⅶ. 애플과의 게임시장 경쟁 Ⅷ. 모바일 게임의 특수성 Ⅸ. 국내 업계에도
23페이지 | 1,800원 | 2012.08.17
한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 인터넷관련 대일 진출 한국 업체현황업체명진출내용진출형태배틀탑ㅇ법인명 : 배틀탑 재팬ㅇ설립시기 : 2000.9월ㅇ자본금 : 5천만엔ㅇ사업내용 : 네트워크 게임 소프트의 대일수출단독법인게임네트ㅇ법인명 : 게임넷 재팬ㅇ설립시기 : 2000.10월ㅇ합작
6페이지 | 1,500원 | 2004.12.15
선데이토즈 기업분석 선데이토즈 게임시장 선데이토즈 온라인 브랜드마케팅 서비스마케팅 글로벌경영 사례분석
게임 개발사로서최초로 코스닥 상장0 2 . 창 업 스 토 리잘하는 것을 하자실패소셜 게임 1등이 되자모바일에 올인하자시장 변화- 계속 하고 싶은 일을 하려면 어떻게 하는 게 좋을까? ▶ 창업을 하자!- 장점: 셋 다 게임 개발을 할 수 있다는 점, 서로 말이 통하고 팀워크가 잘 된다는 점- 단점: 경영
24페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
[e비즈니스]모바일게임시장 동향분석 및 전망(A+리포트)
게임 - 고정되어 있는 사물을 제거해가는 방식의 게임편의성(시.공간의 제약 없음)자투리 시간에 이용간편성, 휴대성파생효과: 지속성Replay Effect간단한 조작법Mania 외 일반 Gamer 확보이용자 측면특 성Mobile Game ?공급자 측면특 성개발과 배급이 쉬움(컨텐츠의 시기적절한 개발 가능)낮은 시장
29페이지 | 1,300원 | 2007.04.12
게임기 슈퍼패미컴이 바로 그것. 16비트 게임기 시장에는 1989년에 일본전기 홈 일렉트로닉스의 PC엔진, 88년에는 세가의 메가 드라이브(MD)가 발매되었지만 소프트웨어의 실력에서 닌텐도의 지위가 크게 흔들리지 않았다.슈퍼 패미컴 소프트웨어는 기존 패미컴 소프트웨어의 호환성을 가지지 않고 1
28페이지 | 2,300원 | 2006.11.07
[중소기업론] 온라인게임시장 동향과 랍스타 소프트의 생존전략
게임과는 달리 네트워크를 통해 여러 사람과 동시에 게임을 즐길 수 있다는 것이다. 특히 ‘리니지’, ‘뮤’, ‘라그나로크’등으로 대변되는 MMORPG는 초창기 PC방의 보급 및 이와 동반 상승작용으로 한국 게임 경쟁력을 세계 최고 수준으로 올려놓았다. 그러나 이러한 온라인 시장의 MMORPG에 대한 과도
13페이지 | 1,400원 | 2006.03.24
≪목 차≫서론게임의 역사 및 분류1.게임의 역사2.게임의 분류게임산업 시장의 규모1.국내 게임 시장2.세계 게임 시장게임산업의 주요 동향 및 전망생산구조2001년 국내 게임시장 규모국내 게임시장 규모 추이와 전망1.시장 규모의 추이와 전망2.플랫폼별 게임시장 전망가. 아케이드 게임나. PC
32페이지 | 2,800원 | 2003.12.29