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[경영] MS XBOX 헤일로3의 성공으로 보는 게임 엔터테인먼트 산업의 미래 PPT
게임 베타 테스트 사상 최대 규모 (2007.05)최승훈 (게임한국 2007.08.28)헤일로(Halo)시리즈콘솔게임은 FPS장르구현이 불가능하다 FPS(일인칭 슈팅게임)장르의 조작적인 특성상 PC용 게임의 전유물로 인식 콘솔 FPS 게임 (헤일로(2001) 이전출시)불편한 조작성으로 소비자들의 외면 콘솔게임에 최적화된 조
18페이지 | 2,500원 | 2008.12.24
게임의 종류를 보면, 캐주얼 게임이 주를 이루고 있다. 우리는 이 현상이 여자들의 성향 변화와 그 맥을 같이 한다고 생각한다. 즉, 그 동안의 게임 시장은 남자에게 한정되어 있었지만 캐주얼 게임을 계기로 여자도 게임 시장의 소비자로 등장하게 된 것에 주목했다. 그래서 이번 연구를 통해 그 변화와
27페이지 | 2,800원 | 2006.11.02
게임 ‘스페셜포스’ PC방 게임 순위 1위 달성- 후발주자로 단시간에 빠른 성장을 이룩한 피망의 성공요인을 분석함으로써 국내 게임포털 시장의 현황과 마케팅 전략 등에 대해 알아보고자 함.1. 치밀한 시장조사를 통한 제품 차별화> 기존 맞고 게임을 분석하고 소비자가 원하는 바를 수용함.2. 신규
24페이지 | 1,700원 | 2005.12.30
게임의 유혹에 방치되었고, 게임속에서는 순진한 소비자로 농락당했으며, 게임밖에서는 나쁜아이로 되어야 했습니다. 아이들이 무슨 놀이를 하고 있는지 돌보아 주지 않는 부모에게 문제가 있지 않을까? 게임속에서 엄청난 시간을 소비하고 있어도 그저 내버려두기만 한 게임회사에 문제가 있지 않을
25페이지 | 3,000원 | 2009.10.14
[사회복지조사론] 초등학생의 인터넷 게임 중독에 미치는 요인
게임의 세계는 그 다양한 면 못지않게 중독이라는 문제점도 함께 지니고 있다. 특히 인터넷 사용이 청소년들의 생활패턴을 변화시켰고, 인터넷의 과다사용으로 많은 문제를 낳고 있다. 게임종합지원센터가 2001년 4월 전국 만 9세부터 만 39세 이하의 남녀 1000명을 대상으로 실시한 게임인식 및 소비자
19페이지 | 1,800원 | 2006.03.24
게임기라는 점과, 전 세계인에게 이미 어필 성공한 ‘소니 스타일’외에도 다른 한 가지가가 있다. 그것은 바로 PSP의 멀티미디어 플레이어 기능이다. 즉, 본연의 목적인 게임 이외에도 소비자들이 원하는 부가적인 여러 기능들을 탑재함으로써 서론에서 설명한 ‘디지털 컨버전스’ 시대에 발 맞춰나
25페이지 | 2,200원 | 2008.04.25
게임온, 그린케어- 네오위즈게임즈는 현재 넥슨, NHN, NCsoft와 더불어 국내 최상위 온라인 게임 회사1/10㈜네오위즈의 매출액 비율네오위즈게임즈의 수익 모델- 인터넷 포탈을 통해 개발사와 소비자를 이어주는 게임 퍼블리싱이 주요 수익 모델- 뛰어난 게임 마케팅과 운영 능력으로 다양한 게임에서
12페이지 | 1,500원 | 2012.06.26
소비자도 라이프스타일이 다양해졌을 뿐만 아니라 쇼핑스타일도 바뀌고 있다. 기업은 소비자와 고도의 게임을 수행하고 있다고 해도 과언이 아니다. 기업은 이런 게임에서 살아남기 위해 새로운 생활가치를 창조해 나가야 한다. 그러나 새로운 생활가치를 창조해 내기 위해선 종래의 마케팅과 현대의
30페이지 | 3,000원 | 2010.04.15
카지노 산업 ? 카지노란, 카지노 산업에 대한 일반적 인식
카지노 산업카지노란?기본적으로 도박을 좋아하는 인간의 기본적 성향에 기초를 한 기업다양한 도박 게임을 상품화하여 소비자들에게 판매하는 영업체를 의미카지노 산업에 대한 일반적 인식허용되어선 안될 산업1. 도박 중독 현상의 야기-경제적 파멸을 이끄는 파괴적이고 병적이며 문제행동
24페이지 | 1,000원 | 2015.05.29
소비자들의 PC방 게임문화를 선호.(ON-LINE)비디오 게임기 선택의 가장 중요한 요소는 소프트웨어의 다양성이다. PS2의 온라인화 필요.PC방 개념의 PS방 필요성 대두.PS방의 대중화.Presented by Game - I ConclusionSummaryMarket AnalysisDesignStrategyPlay Station 2IntroCurrent situation Analysis – Game + Music, DVD Movie + Start Net
23페이지 | 1,400원 | 2003.11.27