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게임 포트폴리오인수합병을 통한 경쟁력 향상내부강점S짧은 게임 수명주기얕은 소비층유통업자들과의 마찰상업성 짙은 기업이미지내부약점W해외로부터 경쟁사 유입초고속 인터넷 시장의 포화경쟁사의 무료게임외부위협T여성소비자의 선호모바일게임 시장형성외부기회O성과 및 분석 :
20페이지 | 1,500원 | 2013.03.20
게임을 할 때마다 보이던 Nintendo라는 회사명은 자연스럽게 기억에 남아있었다. 하지만 언젠가부터 소니의 플레이스테이션의 유행이 크게 일면서, 플레이스테이션을 위한 게임방들이 생겨나고 닌텐도는 잠시 잊혀지는 듯 했다. 그렇게 우리는 은연중에 닌텐도의 실패과정을 밀접한 소비자로서 지켜봐
17페이지 | 1,400원 | 2010.08.20
소비자의 선택의 폭이 매우 넓음게임에 대한 소비자의 관심이 높음강한 구전효과를 가지고 있음Executive Summary5 Forces Model AnalysisRivalrySubstitutesBuyers’ PowerSuppliers’ PowerEntry BarriersSuppliers’ Power영향력 있는 공급자 부재게임 개발 업체와 퍼블리싱 업체 통합화Executive SummaryIndustry Trend온라인 게임
26페이지 | 1,600원 | 2006.02.15
소비자의 선택의 폭이 매우 넓음게임에 대한 소비자의 관심이 높음강한 구전효과를 가지고 있음산업구조분석RivalrySubstitutesBuyers’ PowerSuppliers’ PowerEntry BarriersSuppliers’ Power영향력 있는 공급자 부재게임 개발 업체와 퍼블리싱 업체 통합화산업구조분석시장환경분석WTSO안정적인 자금력 부
27페이지 | 1,000원 | 2008.04.25
[소비자교육] 청소년의 올바른 디지털 소비방법과 피해대처법
소비자단체 온라인 게임 피해구제 신청건수는 미성년자의 구제신청 건수가 성인에 비해 높은 것으 로 드러났다. 이는 청소년의 과시소비, 무지, 과소비 로 이어지는 충동적인 감정조절이 성인에 비해 떨어 지는 것으로 해석할 수 있으며, 청소년에 대한 교육 과 대책이 필요하다. ❷ 프로그램의 대상
16페이지 | 1,400원 | 2010.01.29
-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 온라인 게임시장1. 온라인 게임시장의 현황2. 온라인 게임산업의 특징 Ⅲ. 넥슨1. 넥슨 소개2. 넥슨의 성장동력 분석Ⅳ. 넥슨의 위기 1. 외부 요인(1) 제도적 문제(2) 시장의 문제2. 내부 요인(1) 사업아이템 문제Ⅴ. 향후 경영전략 Ⅵ. 결론Ⅰ. 서론내가 한 기업의 CEO라면 기업
17페이지 | 1,400원 | 2010.11.24
[소비자행동] 플레이스테이션2 성공요인분석(소비자 행동론 관점에서)
게임: 다른 게임기에 비해서 많은 종류의 게임과 다양한 스타일의 게임이 나와서 소비자의 선택의 폭이 넓고 다양한 소비자층에 어필 할 수 있다.3.높은 시장 점유율: 국내게임기 시장의 65%를 차지하고 있다.4.높은 한글화 비율: 다른 경쟁 게임기의 소프트웨어의 한글화 비율이 30%에 못 미치고 인기 타
12페이지 | 1,400원 | 2004.09.13
게임이용자의 일반적 동향게임이용자의 관련 생활 실태와 게임이용 현황을 살펴봄으로써 게임 수요자의 행태를 파악하고 향후 게임시장을 전망하는 기초자료를 제공하고자 한다. 분석자료는 2006년 3월 에서 전국 5대 도시의 1,700명을 대상으로 실시한 『게임인식 및 소비자의식
33페이지 | 2,800원 | 2008.08.29
게임산업의 경우는 다른 시장과 구분되는 것이 바로 Internet이라는 쉽고 간편하면서 진입장벽이 거의 없는 채널이 있다는 것.즉 온라인 게임의 성공여부는 소비자들의 정확한 욕구를 분석하여다른 제품들과는 확연히 차별화 되는 제품을 만드는 것이 관건!환경 분석온라인게임의 특징게임 산업
31페이지 | 1,500원 | 2008.07.30
[게임산업] 한국 비디오게임 시장 연구- 문제점과 현안 과제를 중심으로
게임 시장은 한마디로 음지였다고 말하는 편이 옳을 것이다. 모든 비디오게임의 거래가 불법이었기 때문에, 게임의 공급자나 소비자 모두 여러 가지 리스크를 안고 거래를 하여야 했기 때문이다. 그러나 PS2가 정식 수입되고 2년이 가까워지고 있는 지금, 한국 비디오게임 시장의 여건은 무척 좋아졌다
27페이지 | 1,700원 | 2004.05.19