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게임 시장은 일본의 닌텐도의 NDS가 장악하고 있었음. 하지만 2004년 소니사의 PSP가 출시됨으로써 그 흐름이 바뀌게 됨. 비록 PSP가 휴대용 게임기 시장을 장악했다는 것은 아니지만 소비자들에게 폭발적인 인기를 얻어 상당한 가능성을 제시하는 결과를 가져옴. 휴대용 게임 시장의 부동의 1위인 NDS의 닌
34페이지 | 2,100원 | 2008.02.27
오프라인 탈출 게임 The mission room기획서 오프라인 탈출 게임 The mission room기획서
게임을 위한 공간, 『The mission room!』컴퓨터나 휴대폰 화면에 펼쳐지는 그림을 클릭하며 On line 게임 문제를 푸는 것보다 훨씬 활동적이며 소비자의 흥미를 유발한다.탈출 게임의 인지도 상승 및 원천 콘텐츠의 활성화해외의 유명한 스릴러 소설, 영화, 만화 등을 게임 속 스토리로 활용 가능하며 국내
18페이지 | 800원 | 2019.05.14
게임산업은 상위 세 개 업체가 과점형태를 유지하고 있다. 하지만 국내 인터넷 환경은 수많은 틈새시장의 가능성도 내포하고 있다. 현재 국내 온라인게임 시장의 큰 부분을 차지하고 있는 MMORPG는 게임 매니아들이 주 소비자였던 것에 반해 온라인 고스톱, 포커, 바둑은 중년 남성을, 카트라이더, 틀린그
23페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
게임산업 역시 무한한 발전 가능성을 얻게 된 것이다. 게임은 만화, 영화, 연극과 같은 문화 콘텐츠와 마찬가지로 제안된 세계관과 시나리오를 바탕으로 진행된다. 이는 개발자가 게임을 통해 일종의 문화적 사고를 소비자에게 전달한다는 것이다. 따라서 창조적 아이디어를 창출할 수 있는 풍부한 문
8페이지 | 800원 | 2004.07.26
[마케팅] 캡티브 프로덕트 전략(Captive product pricing) 전용 부속품 가격 책정 사례
게임소프트웨어다양하고 쉽게 즐길 수 있는 컨텐츠를 다수 확보하여 대중화된 휴대용게임기로 다양한 매니아층을 가지고 있다. 닌텐도DS를 소지한 소비자들은 평균 3~4개의 게임팩을 가지고 있는데 이는 닌텐도DS의 가격과 비슷하다. 최소 2만원에서 4만원까지 하는 이 게임팩을 위해 몇몇 매니아소비
7페이지 | 800원 | 2010.02.25
[경영전략] 닌텐도 Nintendo DS Wii의 성공전략
게임기 같지 않은 게임기, 운동이 되는 게임기!기존 제품들과의 차별화5-force modelSTP 4P 1. Nintendo 파헤치기*경쟁상황공급자영향력대체품수요자영향력잠재적신규 진입자 1-2. 5-force model가정용 게임기 시장은 기존의 브랜드에 대한 소비자 인지도가 높고 하드웨어, 소프트웨어
37페이지 | 2,400원 | 2008.09.19
소비자에게 제품에 대한 차별적인 메시 지와 이미지를 전달함.최근 기업들이 문화마케팅을 선호하는 이유는국내 문화산업의 발전과도 무관하지 않다.한국영화의 비약적인 발전, 게임시장의 급성장, 공연의 산업화 등을소비자 기호를 감성적으로 변모시키는데 크게 기여하였고 이는 기업이 인구
20페이지 | 1,500원 | 2013.03.06
[마케팅기획서] X-BOX(엑스박스) 마케팅전략분석기획서
게임을 즐긴 사람들이 새로이 xbox를 구입하기는 사실상 어렵기 때문이다. 2가지 콘솔 다 산다는 것도 거의 불가능한 일이다. 따라서 우리는 xbox2와 플스3가 펼칠 2차전에서의 승리를 목표로 전략을 짜기로 한다. 콘솔시장에서 1등하기, 갖고 싶은 게임기로 만들기, 소비자들에게 엑스박스에
17페이지 | 1,800원 | 2005.06.28
게임기는 싸게 보급성공게임의 프랜차이즈화비디오게임 소프트웨어 북미지역 연평균성장율 20%소비자층 확대: 여성, 성인 등환경분석비디오게임산업의 핵심성공요인블록버스터 집중화 전략: 베스트셀러의 시장점유율 60~65%콘솔업체와의 전략적 제휴, 전후방통합제작과정에 있어서의 창의적 능
16페이지 | 1,600원 | 2004.08.19
[경영, 경제][마케팅사례]마케팅사례분석(보드카페-보물섬)
게임 카페 이다. 이것은 아늑한 공간과 건전한 놀이 문화가 접목되어 남녀 노소, 나이에 상관없이 누구나 쉽게 즐길 수 있는 새로운 건전한 놀이 공간으로 대두되어지고 있다. 그러나 여전히 보드게임에 관련한 인식이 부족한 편이며 , 소비자들의 인지도와 시장규모는 작은편이다. 이러한 인식부족
10페이지 | 2,000원 | 2006.05.16