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온라인, 콘솔로 나온 FPS게임은 위에서 언급한 게임 외에 일일이 나열할 수 없을 만큼 나와 있다.스페셜 포스 워 록-온라인 게임시장인터넷 강국이자 인터넷 보급률이 세계최고인 것을 자랑하는 우리나라의 미래 부가가치 사업으로 많은 관심을 받고 있는 게임산업 그중에서도 국내에서 지속적으로
20페이지 | 2,100원 | 2010.07.13
[국제경영] 엔씨소프트(NC SOFT) 아이온 터키 온라인 게임 해외진출전략
인터넷 쇼핑몰이 크게 인기를 끌면서 전자결제 시스템에 대한 친밀도가 증가하고 있다. 이러한 경향은 온라인 게임의 일반적인 과금 방식이 전자결제 시스템인데 이에 대하여 거부감을 가질 확률이 적다는 것을 의미하는 것이기도 하다.2-(3). 터키의 법률적/문화적 환경① 법률에 대한 문화의 영향터
20페이지 | 1,800원 | 2011.09.23
[심리행동] 청소년 온라인 게임 중독 -원인과 결과를 중심으로
청소년 온라인게임중독-원인과 결과를 중심으로Ⅰ. 서론급격한 컴퓨터의 보급과 정보통신의 발달은 자료 축적이나 관리의 차원에서 전 세계적으로 시간적, 공간적 제약이 없는 인터넷 문화를 창출하는 단계로 이어져 왔다. 이러한 사회적 흐름은 청소년에게도 큰 영향을 끼쳐 인터넷상에서 그들만
17페이지 | 1,700원 | 2012.05.03
[졸업][국제경영] 온라인게임 `NCSOFT` 엔씨소프트 해외진출분석
인터넷망의 보급과 PC방의 출현은 온라인 게임 산업을 발전시켰다. 현재 우리나라의 700여 개 게임 개발사 중에 절반 정도가 온라인 게임을 개발하고 있을 정도로 이 분야에 대한 관심이 대단하다. NC SOFT는 리니지라는 게임을 개발하여 수십만 명이 동시에 인터넷에 접속하여 게임을 할 수 있도록 하였
61페이지 | 6,500원 | 2004.02.11
[마케팅원론] 온라인게임 `엔씨소프트` 마케팅전략 분석
게임시장 동향 20I. 연구 개관1. 연구 배경 및 목적 온라인게임은 최근 몇 년간 산업적인 측면과 정부지원 측면에서 주요한 인터넷 콘텐츠 산업으로 부상하고 있다. 국내의 온라인게임산업은 다른 인터넷 콘텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익모델을 갖추고 있고, 수출주력산업으로서의 잠재적 가능성이
33페이지 | 3,000원 | 2004.02.14
[국제경영] ncsoft 엔씨소프트 온라인게임의 해외진출
제 1 장 온라인 게임의 해외진출 : NCSOFT1. 개요1.1 배경 및 목적온라인게임은 최근 몇 년간 산업적인 측면과 정부지원 측면에서 주요한 인터넷 콘텐츠 산업으로 부상하고 있다. 국내의 온라인게임산업은 다른 인터넷 콘텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익모델을 갖추고 있고, 수출주력산업으로서의 잠재
32페이지 | 2,100원 | 2005.03.17
게임산업은 PC게임분야, 비디오게임분야, 아케이트게임분야, 온라인게임분야로 나눠볼 수 있다. 여기서는 온라인게임분야에 대해 논의해 보도록 하겠다.(2) 온라인 게임이 미디어인가인터넷의 발달은 정보를 더 이상 특정 수용자가 아닌 일반대중에게 쉽게 접근하도록 도와주고 있다. 인터넷이 미디
11페이지 | 1,400원 | 2003.12.28
온라인게임의 특징멀티플레이인터넷을 통한 네트워크게임 (온라인게임)웹사이트 접속(패키지), 게임사이트접속롤플레잉(익숙한 패턴) -> 온라인게임화 (다양한변화)정보교환, 공동의목표, 다양, 복잡한환경등의 강점자신의 분신(아바타)과 대리만족환경분석텍스트머드 -> 그래픽머드그래픽머드
28페이지 | 1,700원 | 2004.07.13
[국제경영] 온라인게임 중국진출에 관한 5C 분석 - 미르의전설
온라인게임 중국진출에 관한 5C 분석-Wemade entertainment 『미르의 전설』담당교수:이곳을 마우스로 누르고 담당교수를 입력하세요. 팀 명:미르의 전설팀 원:제 출 일:1. Company회사명주식회사 위메이드 엔터테인먼트홈페이지http://www.wemade.com대표이사 박관호 주요사업 인터넷 온라인게임 : 미르
19페이지 | 2,100원 | 2004.02.01
게임1.7%39.939.137.037.437.837.040.5PC게임69.0%221.3181.699.047.825.517.09.5모바일게임26.1%143.1125.797.090.076.256.020.6온라인게임연평균성장률2007200620052004200320022001구 분인터넷 확산, PC의 고성능화, 3D 가상현실 등 기술 혁신으로 시장 급성장온라인게임과 모바일게임의 급성장아케이드와 콘
52페이지 | 2,300원 | 2005.07.18