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[마케팅] 온라인게임의 스타 마케팅의 성공및 실패사례 분석
게임 산업의 주류를 형성하고 있다.중동, 아프리카, 동부 유럽 등 온라인게임의 미개척 시장이 아직 많다는 것도 우리에게는 호재이자 해결해야 할 숙제로 작용하고 있다. 이들 미개척 시장은 PC나 인터넷 등 게임에 필요한 인프라가 아직 미흡하다는 것이 최대의 단점으로 꼽히고 있다.하지만 우리가
12페이지 | 1,400원 | 2011.09.30
[온라인게임]남성과 여성 프로게이머의 전략 전술의 차이
인터넷 유저의 게임의식조사에 의하면 최근 게임인구로 여성의 비율이 남성에 필적할 만큼 늘어났다고 한다. 그 동안 게임하면 남성이라는 인식은 불식되어야 할 시기가 다가오고 있는 것이다. 특히 온라인게임에서는 남성을 앞지른 것으로 드러났다. 미국의 예에서와 같이 우리나라도 2000년 하반기
13페이지 | 1,200원 | 2003.12.18
= 목 차 =※ 선정 이유 1. 온라인 게임 서비스의 발전형태 2. 퍼블리셔의 필요성 3. 퍼블리셔의 정의 4. 퍼블리셔의 역할 5. 온라인 게임 퍼블리싱 구조 6. 온라인게임 퍼블리셔 모델 7. 현재의 퍼블리셔 활동 상황 8. 퍼블리싱의 기대 효과 9. 형태별 퍼블리싱의 장단점 10. 게임 퍼블리싱의 사례 11.
27페이지 | 2,000원 | 2005.01.18
Ⅰ. 온라인 게임이란 무엇인가?1. 온라인 게임 정의온라인 게임은 컴퓨터 게임에 온라인게임을 접목시킨 형태라 할 수 있다. 1960년대부터 발전해온 컴퓨터 게임이 1980년대 이후 인터넷과 만나서 온라인 게임이 탄생한 이후 계속적인 발전을 거듭해 왔는데 먼저 컴퓨터 게임에 대해 정의해본다.컴퓨터
9페이지 | 1,400원 | 2005.10.07
[마케팅] 온라인게임 CCR의 `RF온라인` 마케팅전략
게임 열기는 뜨거웠다. 이러한 게임 열풍은 당시에 급증하고 있던 인터넷 사용인구의 증가를 가속화시켰으며, 아케이드 게임 ․ 콘솔 게임 등이 이끌어 오고 있던 게임 산업의 주도권을 네트워크 게임을 거쳐 온라인 게임으로 가져오는 결과를 낳았다. 이리하여 온라인 게임 산업의 성장은 여러 가지
16페이지 | 2,700원 | 2005.06.27
국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
인터넷 이용실태비교’ 보고서에 따르면 지난 2007년 기준 인터넷 이용률은 한국이 76.3%로 일본, 중국에 비해 절대적으로 높은 것으로 발표되었다. 또한 한국은 인터넷 이용자의 62.1%가 온라인게임을 하고 있어서 대한민국에서의 온라인 게임의 미래는 긍정의 신호를 보내고 있다고 볼 수 있다.온라인
38페이지 | 3,000원 | 2016.09.21
[마케팅] 온라인게임 엔씨소프트 `리니지2` 마케팅전략
< 목 차 >1. NC소프트 회사 소개2. 문제점 제기3. 외부환경분석1) 온라인 게임 시장 분석2) 경쟁사 분석4. 고객분석5. 4P 1) 제품 (Product)2) 유통 (Place)3) 촉진 (Promotion)6. 문제점 해결 방안1. 회사소개엔씨 소프트는 주업종이 게임 소프트웨어 제작업으로써 인터넷 기반 그래픽 머드게임 외에, 웹 기반의
19페이지 | 1,800원 | 2005.04.06
게임산업의 문제점에 따른 대책Ⅰ. 시장선정 이유1. 온라인게임이란 및 시장규모1) 온라인게임이란전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD; Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임이라고도 한다. 인터넷
10페이지 | 1,100원 | 2007.06.27
온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략가. 서론세계 어느 국가에서도 볼 수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을 가져왔으며, 전통적인 소비자 접근방식에서 온라인 접근 방식이라는 새로운 패러다임의
6페이지 | 1,000원 | 2010.01.06
[경영정보처리] 온라인게임회사의 서버용 PC 구매의사 결정 모델
게임, 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임이라고 한다. 인터넷이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 서버에 접속해 즐길 수가 있다. ◦ 구입배경- 1994년 윈도우 95가 출시된 이후에 많은 게임이 개발되었으며, 초고속인터넷이 일반화된 요즘에는 온라인상이나 네
12페이지 | 1,400원 | 2006.04.12