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온라인게임 사업을 하는 기업들 중에서 현재 우리 나라에서 가장 가입인원이 많고 게임의 우수성과 해외에 진출할 정도로 완성도가 높은 리니지 라는 게임의 개발사인 엔씨소프트에 관해서 조사를 해 보았습니다.엔씨소프트는 현재 많은 부수적인 인터넷 사업을 하고 있지만, 주력사업은 리니지
43페이지 | 2,800원 | 2006.03.24
[마케팅] 온라인게임 CCR의 `RF온라인` 마케팅전략
‘RF 온라인’의 마케팅 전략목차 ‘RF온라인’ 상품 선택 이유제 1부 마케팅 환경의 분석한국 인터넷 산업의 기반현황온라인 게임 시장의 성장과 규모제 2부 CCR 소개 및 RF온라인의 분석과 전략CCR 소개RF온라인에 대하여RF온라인 전략STP 분석SWOT 분석제 3부 CCR 호동훈 해외지원사업부 팀장 인터
36페이지 | 1,800원 | 2005.06.27
[글로벌사례연구] 온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략(NC soft사례)
온라인게임 산업관련 자료, 관련 경영 분석자료, 논문들을 살펴보았고, 두 번째로는 대상 기업에 대한 홈페이지, 회사 사업보고서, IR 자료 등을 조사하였으며, 끝으로 신문, 인터넷 뉴스 검색 등을 통해 최신의 자료를 수집하여 본 연구에 반영하였다. 먼저 Ⅱ장에서는 문헌 연구를 통해 기존의 관련연
38페이지 | 2,800원 | 2010.01.13
게임 중심의 게임 콘텐츠와 함께 아이템 판매, 영화 애니메이션, 방송 등의 문화 콘텐츠, 커뮤니티 및 아바타, 쇼핑등의 부가서비스로 온라인 문화를 이용한 새로운 수익 모델로 각광받고 있다. 그 중에서 최근 들어 단연 눈에 띄는 기업이 바로 넥슨이다. 인터넷사이트 조사업체 메트릭스(www.metrixcorp.co
12페이지 | 1,400원 | 2005.03.02
[사회복지조사론] 학위논문에 활용된 설문지 분석하기 - 온라인게임 중독에 영향을 미치는
인터넷 과의존 실태조사 | 미래창조과학부온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인 | 한국 경영정보학회 | 김범수 | 200510명중 3명 휴대전화 없이는 못살아 | 노컷뉴스 | 2011.6.9.청소년 인터넷-스마트폰 중독률 높아 | 아주경제 | 2016.05.09 청소년 복지론 | 박정란 | 양서원 | 2014교육학개론 | 한상길 | 공동
6페이지 | 2,000원 | 2023.01.10
온라인게임에 반영된 중국 신화 분석목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 완미세계2) 바람의 나라3) 제로스 온라인4) 신화와 게임5) 게임 안에서 중국신화의 장단점Ⅲ. 결론 - 신화와 게임의 올바른 합일에 관한 고찰Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론정보화 시대 도래와 개인용 컴퓨터의 확대, 그리고 인터넷의 발달으로
8페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
온라인 게임과 놀이문화의 변화과목명 : 인터넷 커뮤니케이션교수명 : 제출일 : 2003년 6월 5일학 과 : 언론영상학부제출자 : 인터넷 커뮤니케이션목 차1. 놀이문화란 무엇인가?1) 놀이의 개념 및 특성2) 사회문화현상으로서의 놀이2. 대학생과 놀이의 기능1) 탈일상성의 추구 2) 공동체 의식의 경험
16페이지 | 2,100원 | 2003.12.10
중국의 산업기술, 기업브랜드와 중국의 관광산업, 영화산업, 자동차산업 및 중국의 정보통신산업, 이동통신산업 그리고 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 중국의 산업기술1. 전통산업의 기술수준이 낮다2. 첨단 하이테크산업은 초보단계이고 산업규모가 작다3. 기술혁신능
12페이지 | 5,000원 | 2008.09.01
가상공간(인터넷)과 학습, 가상공간(인터넷)과 교육, 가상공간(인터넷)과 자아정체성, 가상공간(인터넷)과 전자상거래, 가상공간(인터넷)과 혐오언론, 정보윤리, 가상공간(인터넷)과 법적 대응, 가상공간(인터넷)과 온라인게임 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 가상공간(인터넷)과 학습Ⅲ. 가상공간(인터넷)과 교육Ⅳ.
12페이지 | 5,000원 | 2013.07.27
온라인화Console Game : 플랫폼의 네트워크화와 하드웨어 발전으로 강한 경쟁력을 갖춤Executive Summary5 Forces Model AnalysisRivalrySubstitutesBuyers’ PowerSuppliers’ PowerEntry BarriersBuyers’ Power소비자의 선택의 폭이 매우 넓음게임에 대한 소비자의 관심이 높음강한 구전효과를 가지고 있음Executive Summary5 Forces
26페이지 | 1,600원 | 2006.02.15