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목차서론P1본론P11.온라인 게임산업의 정의와 특징2.게임산업의 환경분석 P3결론P6참고문헌P8서론한국 게임산업은 매년 10%가 넘는 놀라운 성장률을 보이고 있으며, 올
8페이지 | 1,500원 | 2007.01.29
게임 기획 제시- 직원의 적극적인 참여R : Resource인터넷 보급과발달정부의장려정책온라인 게임노하우브랜드이미지프로그래머와유저가족과 같은팀 구성재무 자원기술 자원조직 자원인적 자원명성 자원물적 자원I : Industry38702937805515104054861117849911921439121907118-6 전화보급률, 이동통신
24페이지 | 2,000원 | 2008.04.20
온라인게임 개발에 박차를 가하고 있다. 이런 국내의 온라인게임 산업은 국내에만 머물지 않고, 세계를 중심으로 이동하고 있는 상황이며, 현재 넥슨이 미국 실리콘밸리에 지사를 설치하여 『바람의 나라』, 『어둠의 전설』을 서비스중이다. 이 게임들은 해외 유명 인터넷 사이트의 다운로드 순위에
9페이지 | 5,000원 | 2013.08.19
[인적자원관리] 넥슨의 핵심역량과 문제점 분석 & 해결방안
온라인 게임의 새로는 장을 열었다고 평가받는 인터넷 기반 3차원 머그 게임이다. ‘리니지’는 다중언어 지원이 가능하도록 설계되어 각 국의 언어사용자 인터페이스추가 지원이 쉽고 알파, 블랜딩이라는 반투명 효과 기법을 적용하였다. 또한 남녀노소 누구나 쉽게 게임을 시작할 수 있으며 강화된
20페이지 | 3,000원 | 2006.11.07
목차#엔씨소프트의 전반@기업철학@역사@연혁@CEO@대표작@사회공헌#엔씨소프트의 분석@SWOT분석@재무정보@리니지의 마케팅 전략@성공요인@약점, 문제제기 및 대안책#결론1 .인터넷 비즈니스엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를 추구하고 있습니다. 온라인게임
13페이지 | 800원 | 2004.01.06
[국제경영론] NHN㈜와 야후(Yahoo!)의 해외진출 사례조사
인터넷게임포털 한게임, 어린이전용포털 주니어 네이버, 온라인기부포털 해피빈 등 유명한 포털사이트를 다수 운영하고 있는 주식회사이다. 우리나라가 현재 인터넷 강국이라고 불리는 것도 이러한 포털사이트의 발달과 밀접한 관련이 있다. 초기의 포털사이트 서비스의 목적은 다수의 가입자를 기반
55페이지 | 2,800원 | 2010.08.14
인터넷주문형비디오(VOD)를 중심으로 서비 스해 왔으며 온라인게임이나 스포츠중계 등에 한해 생방송을 했지만, 보도 분 야에서 생방송을 하기는 이번이 처음이다. 특히 IPTV의 경우 법제화가 안돼 뉴 스의 라이브캐스팅이 현재로서는 금지돼 있다는 점을 감안하면, 이번 곰TV와 연합뉴스간 제휴는 시사
13페이지 | 1,000원 | 2009.05.26
[성인 학습 및 상담론] 게임중독의 문제점 및 치료방법
인터넷 사용에 의해 현실세계에서의 사회적,가정,일, 생활에 실제 어려움이 생겨 자신이나 주변 사람들이 문제가 있다고 인식하게 되는 경우를 통상적으로 일컫는 말이다. 게임 중독 인터넷 중독은 다시 게임중독, 채팅중독, 주식중독 등으로 세분화할 수 있는데 이중 특히 온라인 게임에 과도하게 몰
23페이지 | 1,600원 | 2011.01.18
[국제기업환경] 리니지의 현지화전략 -로컬컨텐츠 전략 및 가격정책, 그리고 합작투자
온라인 게임시장 : 그라비티의 온라인게임 라그나로크 온라인 - 패키지 게임시장 3. 마케팅 4P 믹스 1)Product - 대만 사용자들의 정서에 맞춘 제품 - 높은 완성도를 보여주는 게임 2) Price - 다양한 요금제와 지불방법 - 소득수준에 고려한 낮은 가격 3) Place - 한국 못지않은 대만의 인터넷 인프라 ⇒
26페이지 | 2,100원 | 2007.07.12
온라인에서는 책임감이 필요 없고, 자신이 어떤 직책이나 의무를 가진 것이 아니기 때문에 마음껏 활동을 할 수 있습니다. 다섯 번째, 술이 인터넷으로 대체된 것 뿐. 사회에서 주는 스트레스 해소의 수단 변화. 한국은 다른 나라와 달리 상상도 못할 술문화가 존재합니다. 이미 술 소비량이 다른 나라
3페이지 | 800원 | 2015.06.27