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온라인 게임도 이에 속한다.온라인 게임이란 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 인터넷이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 서버에 접속해 즐길 수가 있다. 1994년 윈도95가 출시된 이후에 많은 게임이 개
21페이지 | 1,800원 | 2006.04.12
2000년대 초반 한국 게임산업 시장의 변화 -패키지게임의 시대에서 온라인게임 시대로의 전환
게임은 90년대 후반부터 2000년대 초까지 우리나라 게임 산업을 대표하였다. 백화점이나 마트에 수 백 가지의 소프트가 진열될 정도로 패키지게임은 선풍적인 인기를 끌었다. 그러나 2000년대 초반에 각 가정에 인터넷이 보급되자 네트워크 연결망이 구축되어 이 들을 타깃으로 하는 온라인게임이 개발되
11페이지 | 1,400원 | 2010.08.07
[마케팅] 온라인게임 스톰 Storm의 성공적 시장진입을 위한 IMC전략 제안
Storm의 성공적 시장진입을 위한 IMC전략 제안마케팅 원론전체 목차Ⅰ. 게임 시장 상황 분석 Ⅱ. NEW Launching 을 위한 전략적 대안댛Ⅲ. IMC 실행 방안 Ⅰ. 게임 시장 상황 분석 온라인게임 시장현황050001000015000200002500030000350002002200320042005. 6월024681012인터넷 가입자 및 증가율단위:천명%
34페이지 | 1,800원 | 2006.03.24
[전자상거래] Online GAME 온라인게임시장의 BM(비즈니스모델) 분석
게임 시장 분석배경 2.온라인 게임 시장 현황3.선정이유> INDEX목차1LOGO연도별주요 사건게임의 발전1980년대게임기 보급, 오락실비디오 게임1990년대PC방, PC 보급, PC 통신다중 접속 네트웍 게임2000년대광대역 인터넷, 무선인터넷3D 네트웍 게임자료: KISTI 작성
31페이지 | 2,300원 | 2009.08.27
게임들리니지 Ⅰ 란리니지 Ⅱ 란길드워란NC소프트의 다른 게임들NC소프트의 손익계산서NC소프트의 경쟁사온라인 게임 실패사례 – Conter Striker실패원인 분석NC소프트가 나아갈 방향결 론서 론2000 년도 이후의 PC방의 보급 등 인터넷 확산 영향으로 온라인게임 개발되기 시작함2001 년도 후반부터
39페이지 | 2,000원 | 2007.08.29
우리나라 온라인게임의 문제점 분석 및 개선방안에 관한 연구
온라인 게임의 정의온라인 게임이란 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길수 있는게임을 말한다. 내가 아닌 다른사람과 즐기는 게임 뿐만 아니라 일단 인터넷에 접속해서 하는 게임을 모두 온라인게임이라고 칭한다. CD게임의 경우 멀티플레이를 통한 게임역시 온라인 게임이
13페이지 | 1,400원 | 2007.08.17
인터넷게임시장 현황나. 고객분석다. 수익구조분석라. 컨텐츠분석4. 엔씨 소프트의 향후 추진전략Ⅲ. 결론 -18온라인게임산업의 향후 추진전략참고자료 - 19Ⅰ. 서론네트워크 게임의 열풍을 주도했던 ‘스타크래프트’라는 네트워크 게임은 당시에 급증하고 있던
22페이지 | 1,800원 | 2005.03.17
[온라인게임마케팅] 넥슨 `포트리스`의 흥망성쇠과정분석을 통해 `카트라이더`가 나아갈 방향 제시
1. 온라인게임의 개요 및 특성1) 온라인게임이란전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD; Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임이라고도 한다. 인터넷이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라
12페이지 | 1,700원 | 2005.06.24
온라인 게임의 전망VI. 결론I. 서 론(1) 소 개1. 국내 게임시장 규모의 급격한 팽창2. 우수인력의 게임산업 진출 활발3. 온라인게임분야에서 세계적인 경쟁력 확보4. 게임산업의 분류(PC, 비디오, 아케이드, 온라인게임)5. 온라인게임 분야를 중점 논의(2) 온라인 게임이 미디어인가?1. 인터넷 기반의
17페이지 | 1,400원 | 2004.04.09
[마케팅] 게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
온라인 게임의 역사24가. 텍스트 기반의 게임25나. 전자우편게임-25다. 다이얼업 서비스 게임26라. 온라인 비디오 게임26마. 인터넷 게임-
61페이지 | 3,200원 | 2006.11.28
- 2014년 1학기 한국현대문학의이해와감상 교재전범위 핵심요약노트
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