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RF 온라인 그 성공의 길을 소개합니다.목 차Ⅰ . Introduction1 . CCR 소개2 . RF 온라인3 . 마케팅 목표4 . 게임 산업 환경 분석Ⅱ . Marketing Analysis1 . 4P2 . SWOT3 . STPⅢ . Our Marketing Strategy1 . PC방 업체 대상2 . 개인 유저 eotkde3 . 기타 Ⅰ. Introduction1. CCR 어떤 회사인가?1) 인터넷 벤처기업 CCR1995년 3월 설립
30페이지 | 2,100원 | 2005.05.30
[연구계획서] 온라인 게임이 10-20대의 행동양태에 미치는 영향- 대인관계를 중심으로
온라인 게임의 장르와 그에 따른 특성을 고려하지 않고 온라인게임을 이해하여 접근하는 경우가 많았으며, 또는 특정 온라인게임을 일반화시켜 결과를 도출대다수의 연구는 초, 중, 고등학생을 대상으로 한 연구로, 성인 이용자에 관한 연구는 비교적 미흡비슷한 연구로 “곽보람,
20페이지 | 1,400원 | 2011.08.18
온라인 게임산업의 현주소세계 최강을 자랑하는 온라인 게임중국 온라인 게임시장의 60%를 차지전세계 온라인 게임시장의 38%를 한국온라인게임이 차지시장 성장률 측면에서 독보적인 세계1위수출효자품목국내 온라인 게임산업의 성장배경프로게이머의등장→E-sportsPC의 보급과 인터넷 네트워크
36페이지 | 2,000원 | 2005.07.06
게임소프트웨어의 경제성, 산업성 및 상업성 등 여러 측면에서 가치를 창출하는 산업이며, 온라인 게임은 상호 작용의 특성을 가진 고도의 심리자극을 제공하는 엔터테인먼트 산업인 동시에 고부가가치 산업이다. 이러한 온라인 게임을 제공하고 있는 웹사이트들은 네트워크 기술이 발달하고 인터넷
34페이지 | 2,800원 | 2010.02.24
게임을 만들고 INET을 찾아가면서 한국 온라인 게임의 역사가 태동하기 시작한다. 2000년 대 들어서 인터넷과 온라인 네트워크의 비약적인 발전으로 더 많은 온라인 게임들이 생겨나게 되고, 지금은 여러 장르의 다양한 게임들이 제공되고 있다. ① 마구마구의 역사 및 특징넷마블의 마구마구는 2006년에
16페이지 | 1,400원 | 2009.06.15
온라인상의 세계는 오프라인의 세계와는 다른 또 하나의 사회이다.그 때문에 우리나라는 인터넷보급률 세계 1위라는 경이적인 기록과 함께 온라인이라는 새로운 세계에서의 법적문제에 대한 해결노력도 가장 절실히 필요하게 되었다. 1999년만 해도 국내 PC게임시장은 온라인 게임의 활발한 성장과 더
30페이지 | 2,100원 | 2005.02.03
[졸업][중어중국학] 중국 온라인게임 시장에 대한 이해와 국내 온라인게임업체의 효과적인 진출방안
인터넷을 비롯한 네트워크 수요가 늘어났으며 인터넷 컨텐츠의 수요 또한 늘어나게 되었다. 그러나 급속한 개방에 반해 자국 내 컨텐츠 개발 서비스 속도는 이에 미치지 못했기 때문에 해외 컨텐츠가 중국시장에 진출하기 유리한 환경이 조성되었고, 많은 한국의 온라인게임 업체들도 중국이라는 매력
33페이지 | 4,300원 | 2004.08.13
인터넷 사회에서의 다양한 커뮤니티 사례는 미니홈피를 통한 커뮤니케이션, 취미활동과 관심사를 공유하는 인터넷 동호회, 스타의 팬카페, 메신저를 통한 커뮤니케이션, 게임속의 인간관계와 커뮤니케이션 등이 있다. 그것의 공통점은 온라인상의 대인관계 욕구 충족의 바탕을 둔다는 것이다. 또 온라
14페이지 | 1,800원 | 2006.11.21
[온라인게임마케팅] 넥슨 `포트리스`의 흥망성쇠과정분석을 통해 `카트라이더`가 나아갈 방향 제시
온라인게임의 개요 및 특성1) 온라인 게임이란??2) 국내 온라인게임 시장 규모 3) 온라인게임 시장의 현황1.온라인게임의 개요및 특성CRAZY RACINGKART RIDERFOTRESS1) 온라인 게임이란- 컴퓨터 외부 시스템을 이용하는 게임 .- MUD(MUG) GAME 이라고도 함.- 1994년부터 시작.- 인터넷 발달로 인해 활성화 됨 .-
40페이지 | 2,000원 | 2005.06.24
온라인 게임산업은 상위 세 개 업체가 과점형태를 유지하고 있다. 하지만 국내 인터넷 환경은 수많은 틈새시장의 가능성도 내포하고 있다. 현재 국내 온라인게임 시장의 큰 부분을 차지하고 있는 MMORPG는 게임 매니아들이 주 소비자였던 것에 반해 온라인 고스톱, 포커, 바둑은 중년 남성을, 카트라이더,
23페이지 | 1,200원 | 2010.02.24