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플레이스테이션과 MS윈도의 가격구조ㅇ 플레이스테이션은 게임기를 원가에도 못 미치는 싼 값에 판매→ 기기를 많이 보급해 이용자를 늘리면 개발자들이 플레이스테이션용 게임을 많이 개발할 것이고개발자들로부터 로열티를 받아 수익을 올릴 수 있기 때문ㅇ MS는 응용 프로그램 개발자에게 로열
36페이지 | 3,000원 | 2018.01.14
플레이어 사업에 매진하기로 하고 와이브로 사업팀을 해체하기에 이르렀다. 그리고 PSP를 능가하는 국산 게임기를 개발하려는 목표 하에 포터블 게임 개발 사업에도 뛰어들게 된다. ETRI사와 넥시스칩스 등과 비공개로 추진되던 사업은 소니의 PSP를 능가하겠다는 기존의 목표를 달성하지 못한 채 철수됨
33페이지 | 2,900원 | 2018.01.09
소니의 플레이스테이션에, 모바일 시장에서는 닌텐도3DS가 스마트폰에 완전히 밀리고 있었기 때문많은 전문가들이 닌텐도가 자사의 플랫폼만을 고집하지 말고 적극적으로 인기 게임들을 특히 모바일 플랫폼에 이식해야 한다고 주장했지만, 닌텐도는 이를 철저히 거부해왔던 것목차글로벌 만화 시장
53페이지 | 3,000원 | 2018.01.06
콘텐츠 산업과 지식재산권(IP, Intelectual property
Xbox와 소니의 플레이스테이션에, 모바일 시장에서는 닌텐도3DS가 스마트폰에 완전히 밀리고 있었기 때문많은 전문가들이 닌텐도가 자사의 플랫폼만을 고집하지 말고 적극적으로 인기 게임들을 특히 모바일 플랫폼에 이식해야 한다고 주장했지만, 닌텐도는 이를 철저히 거부해왔던 것21
28페이지 | 3,000원 | 2018.01.06
플레이 스테이션 VS 핸디캠10대 시장 vs 추억을 간직하려는 가족1미국 리서치회사 해리스 폴 조사 신뢰할 수 있는 브랜드 탑3 2002년 소니 3년 연속 최우수 96~2002 7년동안 3위밖으로 밀려난적 없음닛케이 비즈니스 출판사 해마다 브랜드 대상으로 소비자 조사, 브랜드 혁신성(innovation), 생동감(vitality) 높
27페이지 | 3,000원 | 2017.10.23
소니는 크기가 매우 작으면서도 정밀한 제품을 만들어 애플과 삼성전자 등 주요 스마트폰 업체에 공급하고 있으며, 매년 애플에만 1억개를 공급할 만큼 수요가 급증해 구마모토 공장을 전면 가동해도 물량 대기가 버거울 정도임.2) 서비스 파는 회사로 변모플레이 스테이션이라는 게임기만을 파는 것
14페이지 | 2,500원 | 2017.09.12
플레이스테이션 VR(1) 개념플레이스테이션 VR은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 2016년 10월 13일에 출시한 플레이스테이션 4용 가상현실(VR) 헤드셋(헤드 마운티드 디스플레이)이다.(2) 특징사양은 능동형 유기 발광 다이오드 1920*1080 디스플레이(좌우 각각의 눈에 960*1080, 픽셀 어스펙트비 2:1), RGB 부
9페이지 | 4,000원 | 2017.04.10
(정보사회와디지털문화 공통) 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오
소니와 닌텐도의 플레이스테이션이나 위(Wii)같은 게임기 등을 애플이 앞으로 내놓을 가장 유력한 신제품으로 꼽고 있다. 어떤 형태의 제품을 접목 하더라도 애플은 급속한 웹의 모바일화와 웹 2.0에서 웹3.0으로 가는 시대적 흐름에 주도적으로 시장을 이끌 것임이 분명하다. 이는 애플이 개방과 공유와
12페이지 | 4,000원 | 2017.03.28
샤오미 기업전략 사례연구(샤오미 기업분석+마케팅전략+SWOT+성공전략+ 샤오미 향후전망과 전략제안)
플레이스테이션과 엑스박스와는 다르게 기기의 가격이 저렴하고 모바일 게임과 같은 오픈소스 방식으로 게임들이 대부분 무료 다운로드이며 부분적으로 유료화 정책을 펼침. 또한 자체적인 셋톱박스 ‘Mi박스’와 스마트 TV ‘MiTV’를 생산. (4) Threat글로벌 시장에선 중국 정부의 보호 받기 힘들어 특
16페이지 | 4,200원 | 2017.01.05
SONY 소니 기업분석과 SWOT분석및 SONY 소니 마케팅전략과 글로벌 경영전략사례분석및 SONY 소니 하락세원인과 위기극복위한 전략제안
소니의 발상이다. 그런 의미에서 그룹 내에 영화, 음악, 게임 등 풍부한 2)소프트웨어(콘텐츠)를 포용하고 있는 것은 커다란 장점이 아닐 수 없다. (5) 일본문화를 반영한 제품을 만든다.세계적 표준에 맞추는 한편, 세계 시장에서 일본적 문화를 반영한 제품(PSP(휴대용복합기)이나 플레이스테이션2)을
16페이지 | 4,000원 | 2016.12.30