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[경영전략] 소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안
소니의 주력 사업은 전자로서 전자사업은 크게 오디오, 비디오, 정보통신, 반도체, 전자부품, TV 등으로 구성되어 있다.(2) SCE (Sony Computer Entertainment) 소개일본 SCE(Sony Computer Entertainment)는 2001년 12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니 컴퓨터엔터테인먼트코
13페이지 | 1,300원 | 2008.10.05
[마케팅] PSP 분석 - 게임기 이상의 멀티미디어기기
소니의 경쟁사 게임의 제왕이라고 불리는 닌텐도는 소니(SCEI)의 플레이스테이션이 발매된 이후 침체기를 겪다가 90년대 중반부터 휴대용 게임기를 대폭 강화하면서 큰 수익을 내고 있다. 당시까지만 해도 휴대용 게임기는 그저 틈새 시장에 지나지 않았지만 ‘포켓 몬스터’ 등 괴물급 게임을 탄생시키
16페이지 | 1,600원 | 2007.02.19
소니컴퓨터엔터테인먼트코리아의 휴대용 게임기인 ‘플레이스테이션포터블(PSP)’이 같은 해 7월 말까지 15만 대, SK텔레텍이 2005년 5월에 출시한 게임 기능 내장 휴대폰 ‘IM8300’이 같은 해 7월 말까지 10만 대 이상이 팔리는 등 모바일 게임기 바람도 거셌다. 온라인 RPG는 미국 할리우드의 블록버스터
67페이지 | 2,800원 | 2007.07.12
[경영학] 소니(SONY) 마케팅, 성공사례, 마케팅전략, 성공전략, 경영전략분석, 마케팅 전략 성공사례 조사분석(A+자료)
플레이스테이션의 성공 역시 제품 디자인의 기여가 컸다. 플레이스테이션의 디자인은 후에 바이오 컴퓨터의 디자인을 맡았던 고토 테이유가 사각형과 원을 결합한 형태로 디자인했고, 컨트롤러도 전통적인 편편한 형태에서 양손으로 잡을 수 있는 2개의 뿔이 달린 형태였다. 소니의 바이오 컴퓨터도
10페이지 | 2,000원 | 2009.11.30
Term project목차Ⅰ. SCEK와 플레이스테이션2 소개Ⅱ. 한국 시장내의 플레이스테이션은 어떠한가? Ⅲ. 설문조사 결과Ⅳ. 문제점 도출 - 마케팅의 실패Ⅴ. 해결책 제시Ⅰ. SCEK와 플레이스테이션2SCEK(SONY COMPUTER ENTERTAINMENT KOREA)는 소니그룹이 한국 시장 공략을 위해 2001년 12
8페이지 | 1,400원 | 2004.08.18
Mr. Sony 기획의 비밀소니 스타일을 훔쳐라학과 : 학번 : 성명 : 소니라는 기업을 떠올리는 순간 어떤 이미지가 생각나는가? 워크맨을 만든 회사, 세계 최고의 전자제품회사, 플레이스테이션을 만든 회사 등 여러 가지가 떠오를 것이다. 이 책은 소니 기획담당 이사를 역임한 구로키 야스오가 쓴 책으로
1페이지 | 800원 | 2004.06.03
소니에서도 충분히 준비 및 대처하고 있다. MS는 6월 열린 국제게임박람회 E3에서 “당신이 컨트롤러다!”는 슬로건을 내놓은 “프로젝트 나탈”을 내놓아 호평을 받았다. 나탈은 닌텐도 Wii와 이전에 플레이스테이션의 모션아이를 합쳐 놓은 듯한 서비스다.경쟁사들의 가격하락에 대한 대책도 내놓지
30페이지 | 2,800원 | 2011.03.15
소니의 두배에 가까운 시장가치마이클 포터 : 소니가 전략적 사고를 하는 몇 안되는 일본 기업이라고 극찬1989년 소니는 컬럼비아 픽처스를 인수한 후 지속적으로 수익률 감소1994년 35억 달러의 누적적자를 영업권과 대손상각그 후 영화사업의 구조조정과 플레이스테이션의 인기로 수익성 개선1997
57페이지 | 3,400원 | 2010.08.07
소니의 브랜드 측면이러한 캠페인을 통해 Sony는 가전제품 뿐 아니라 로봇분야에서도 최첨단 기업으로서의위상을 이어가고 플레이스테이션과 영화산업을 통해 쌓은 Entertainment 산업에서의 선두주자임을 각인시킬 수 있어야 한다. 3. 가격 측면현재의 가격 수준을 유지하되($1500) 소니의 다양한 제품
4페이지 | 3,000원 | 2010.10.26
[국제경영전략] SONY KOREA 소니코리아 전략분석
소니전자 코리아 등의 사업부문별 현지법인을 추가로 건설하는 과정에서 이를 관리 통합하는 중간관리자 역할까지 담당하는 등 소니의 한국 현지화에 지대한 공헌을 하게 되었으며, 국내적으로 소니의 이미지가 성장하고 디지털카메라, 디지털캠코더 등의 디지털 가전 및 플레이스테이션의 국내적 성
26페이지 | 2,100원 | 2005.02.03