레포트 (604)
닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감
소니의 플레이 스테이션의 개발, 닌텐도64로 역전 실패, 마이크로소프트의 난입을 허용하여 2000 년도 초반에는 정말 이대로 무너지나 싶었다.그러나 90년대 중반의 포켓몬스터의 등장이 이 난국의 해결책이 되었다. 개발 초기의 마인드인 연령 상관없이 쉽고 재밌어야 한다. 라는 마인드를 통하여 포
5페이지 | 2,000원 | 2012.01.13
글로벌 기업의 CSR 활동(UNILEVER 유니레버 & SONY 소니)
소니의 이미지를 제고하는 좋은 기회 Sony Dream Kids Day소득에 따른 문화교육 격차를 해소하고자 2004년 말부터 시작자사의 전자제품과 기술 그리고 소니 픽쳐스, 소니BGM, 플레이 스테이션 등 소프트웨어 콘텐츠를 한번에 보여주는 홍보효과해상손해추정전손참고자료소니의 CSR - 기타활동
19페이지 | 1,700원 | 2010.08.27
플레이 스테이션일 것이다. 플레이 스테이션은 내 주위에 있는 소니의 블루오션이라고 할 수 있다. 내가 생각하는 소니는 첫 번째로 전자제품을 만드는 제조업체라고 생각을 하고 있지만 지금은 다른 견해를 갖고 있다. 그들은 지금 아마도 이런 구호를 주장하고 있는 것 같다. “We, SONY, can entertain you wi
4페이지 | 900원 | 2005.12.30
[마케팅사례]`플레이스테이션2`의 성공전략과 소니의 미래
플레이스테이션 성공의 시작플레이스테이션 1의 SWOT 분석플레이스테이션 1의 성공 전략플레이스테이션 1의 결론Part 2 - ② 플레이스테이션 2차세대 플레이스테이션 2플레이스테이션 2의 SWOT분석플레이스테이션 2의 약점,위협에 대한 전략플레이스테이션 2의 성공 전략Part 2 - ③ 소니의 미래소니
18페이지 | 1,400원 | 2003.09.22
소니는 개인용 컴퓨터인 VAIO 와 게임기인 플레이스테이션2, TV, 이동통신 기기 등 4가지 하드웨어를 네트워크 접속 창구로 정비하는 한편, 이들 하드웨어의 토대가 되는 반도체 기술에 대해 과감한 투자를 이어갈 계획이다. 반도체 기술이 제품의 성능에 직결되는 만큼, 고성능의 하드웨어를 개발하기
10페이지 | 1,100원 | 2004.02.21
플레이어 개발 1985년 : 8㎜VTR 개발 1989년 : 컬럼비아 영화사 매수 1992년 : 미국 텍사스 주 샌안토니오에 반도체공장 가동 1994년- 가정용 게임기 ‘플레이 스테이션’ 발매 2005년- 미국 소니 법인의 스트링거 일본 소니 회장 취임, 구조개혁 2단계추진2006년- 플레이스테이션 3 발매SONY소개연혁산업분
34페이지 | 2,800원 | 2010.06.30
sony sony 소개 sony 브랜드 기원 sony 브랜드 로고 sony 설립배경 sony 연혁
플레이어 개발 1985년 : 8㎜VTR 개발 1989년 : 컬럼비아 영화사 매수 1992년 : 미국 텍사스 주 샌안토니오에 반도체공장 가동 1994년- 가정용 게임기 ‘플레이 스테이션’ 발매 2005년- 미국 소니 법인의 스트링거 일본 소니 회장 취임, 구조개혁 2단계추진*일렉트로닉스홈 비디오,DVD소프트, 비즈니스가 호
36페이지 | 1,400원 | 2015.03.29
플레이 스테이션” 발 매 ‧ 2005년 - 미국 소니 법인의 스트링거 일본 소 니 회장 취임제품 포트폴리오*기업소개사업 중점방향삼성브랜드 이미지 관리R&D디자인 투자.SONY디지털 네트워크 사업 강화2. AV와 IT융합에 의한 디지털 AV사업추진3. 위성 방송 사업 진출*비 교 분 석시가총액 및 브랜
15페이지 | 800원 | 2019.05.13
Sony Computer Entertainment 플레이스테이션
플레이 스테이션 2 한국상륙 2004년 한국내 80만대 판매 달성(2004년 2월 집계) 전세계 출하대수 7천만대 돌파(2004년 1월집계) 매월 판매량 7만대 貳.표적시장SCE는 플레이 스테이션 당시의 유저층(10대 후반 고교생부터 대학생까지)을 흡수하며 새로운 영역.3~40대의 구축에 힘씀.여성유저와 라이트 유
20페이지 | 800원 | 2019.05.13
소니의 새로운 게임기 PSP를 들 수 있다. 기존의 덩치 큰 플레이 스테이션의 크기를 두 손에 잡히는 가볍고 작은게 바꾸고, 그러면서도 각종 동영상, 영화, 인터넷까지 되는 똑똑한 게임기를 만들었다. 이는 PSP라는 하나의 독자적인 시장을 만들어 그 어떤 게임기도 따라올 수 없는 블루오션을 개척한 훌
3페이지 | 800원 | 2005.12.30