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소니의 플레이스테이션이 등장하면서 일시적인 위기를 맞이했으나 포켓몬스터라는 선풍적인 인기를 끌었던 One source multi use 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고 휴대가 가능한 게임기인 게임보이 시리즈를 성공시켜서 위기를 극복했다. 2004년에는 닌텐도 DS를 출시했다. 오늘날에는 소니, 마이크로
15페이지 | 1,400원 | 2009.02.13
플레이스테이션(PlayStation)과 동일한 네이밍전략을 내세움으로 소니는 플레이스테이션에 휴대용이라는 뜻인 포터블이란 단어만 삽입함으로써 소비자들에게 기존의 인기 게임기와 동일한 느낌을 받게 만드는 전략을 구사하고 있다.2. 유비쿼터스 마케팅신세대들의 유비쿼터스 욕구를 반영하는 멀티기
15페이지 | 1,200원 | 2006.07.20
미리네엔터테인먼트 _ Khan 의 마케팅 전략 기획 보고서
소니사가 플레이스테이션을 출시하는 등 오프라인게임으로 일본은 게임의 최강국을 자리 잡고 있었으나, IT 산업의 발달로 게임의 새로운 획을 그은 온라인 게임이 등장하였던 것이다. 그리고 한국 온라인 게임의 독보적 기술력은 온라인 게임시장의 해외 진출에 앞서 선점의 위치에 놓여 있다는 장점
27페이지 | 2,600원 | 2015.03.29
일본의 글로벌 브랜드 소니 마케팅 소니 합작 투자 소니 신설 투자 소니 브랜드마케팅 소니 서비스마케팅 소니 글로벌경영 소니 사례분석 인수 합병
플레이스테이션의 마니아층도 지금은 예전과같은 성황을 이루고 있지 않은데요아마도 소니사는 앞으로 플레이스테이션을 시장에서 입지를 유지하려면소비자들도 쉽게 접근할수잇는 친근한 게임을 개발을 해야하지않을까 싶습니다.*SONY 소개 SONY = SONIC + SONUS + SONNY당시 일본에서 자유롭고
33페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
플레이어와 마찬가지로 1인 1대의 보급도 노려볼 수 있을 만큼 시장의 발전 가능성이 크다. PSP는 여기에 지난 10년 간 세계의 게이머에게 쌓아온 플레이스테이션‘이라면 믿을 수 있다 는 신뢰, 즉 다시 말해 그 대상이 소니든, 무엇이든 간에 플레이스테이션을 사면 재미있게 즐길 수 있다는 사람들의
25페이지 | 2,200원 | 2008.04.25
[마케팅] 휴대용게임기 닌텐도(Nintendo) 마케팅
소니가 1994년 ‘플레이스테이션’을 시장에 내놓고, 마이크로소프트가 ‘엑스박스’로 맞불을 놓으면서 닌텐도의 거침없는 질주에 브레이크가 걸리기도 했다. ‘게임보이’로 위기를 넘긴 닌텐도는 2007년 발매한 『닌텐도 DS Lite』가 세계적으로 4,600만대 가량 팔리며 게임시장에서의 아성을 견고히
9페이지 | 1,400원 | 2008.10.16
[마케팅] 휴대용게임기 닌텐도(Nintendo) 마케팅
소니컴퓨터엔터테인먼트의 휴대용게임기 플레이스테이션포터블(PSP)은 40만대 상당이, →전체 누적 판매량이 120만대 선정 이유 ★ DS와 PSP 판매량 비교파랑-DS빨강-PSP→ DS가 약 2배로압도적 우위기업 소개 46명 (2008년 3월 31일 현재) 사원수 대표이사 : 코다 미네오 이사/업무본부장 : 이시즈카 마
24페이지 | 1,800원 | 2008.10.16
플레이어나 비디오 플레이어와 비슷한 형식으로 각각의 플랫폼에 맞는 게임 씨디를 구동하는 형식으로 하는 게임이다. 콘솔 게임은 플랫폼으로 상당한 용량의 정보를 처리하여 뛰어난 그래픽을 지닌 장점이 있다. 플레이스테이션 2의 경우, 일본 소니 사의 제품으로 플레이스테이션 1과 플레이스테이
7페이지 | 1,200원 | 2005.04.06
[경영사례] SONY(소니) Playstation(플레이스테이션) 성공 사례
플레이 스테이션은 게이머로서의 소비자의 욕구에 부합하는 게임기로서 차세대 게임기 시장을 선점하는 성공을 거둘 수 있었다.여기서는 소니와 PS1의 소개, PS1이 탄생하게 된 배경과 성공 그리고 PS2에 대한 다각적인 분석과 성공에 대해 알아보고자 한다. 2. 소니 및 Playstation의 소개2.1. 연혁 1946년 1
13페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
소니의 경쟁사 게임의 제왕이라고 불리는 닌텐도는 소니(SCEI)의 플레이스테이션이 발매된 이후 침체기를 겪다가 90년대 중반부터 휴대용 게임기를 대폭 강화하면서 큰 수익을 내고 있다. 당시까지만 해도 휴대용 게임기는 그저 틈새 시장에 지나지 않았지만 ‘포켓 몬스터’ 등 괴물급 게임을 탄생시키
14페이지 | 1,400원 | 2010.03.19