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[국제경영학] 닌텐도의 현황 분석 및 향후 시장 확대를 위한 과제 -한국시장을 중심으로
소니의 PS3가 80GB 기준으로 50만원, MS의 X-Bos360이 약 30만원 중반 대 가격인데 반해서 닌텐도의 Wii는 20만원 후반대의 가격으로 판매되고 있다. 대다수의 게임기를 구매하는 소비자의 연령층을 고려하였을 경우 고가의 경쟁사 제품은 구매에 있어서 망설임을 주기 마련이며, 자녀에게 게임기를 사주는 부
11페이지 | 1,400원 | 2009.08.18
플레이어로서(Google Paly) 구글이 개발한 일종의 온라인 전자 마켓. 스마트폰의 OS인 안드로이드를 위한 어플리케이션의 시장으로 소비자와 생산자가 공존하게 되는 플랫폼 시장의 일종이다. 이 서비스는 음악, 책, 영화, TV프로그램 등과 구글과 관련된 다양한 어플리케이션(메일, 캘린더, maps 등) 을 이용
19페이지 | 2,600원 | 2013.05.28
e비즈니스3공통 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오00
소니인터랙티브엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment, 이하 SIE)가 자사의 게임 콘솔 ‘플레이스테이션 4’(이하 PS4)용 VR 기기 ‘PS VR’을 정식 출시했다. 이로서 고성능 VR 기기는 기존의 오큘러스 리프트, HTC 바이브에 PS VR이 더해져 VR 삼대장 구도가 형성됐다. 구동 환경은 다르지만, 더욱 실감나는 게임
9페이지 | 6,000원 | 2024.03.23
소니, 혼다, NEC, 마쓰시타, 미쓰비시등 수많은 기업들이 개인용 로봇시장을 대비해 기술개발에 주력하고 있다. 소니의 경우 최근 지능형 연구소를 창립, 5년 내 인간과 대화를 나눌 수 있는 로봇을 개발한다는 계획이다. 2) 서비스 로봇의 시장규모 전망 - 미국의 기업들도 우주, 군사용은 물론 개인용,
21페이지 | 800원 | 2019.05.13