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한류 아이돌 스타 산업의 현황과 SWOT, SCP, 사례 및 향후 전망
산업(4) 한류 아이돌 현황 | 여성그룹카라 | SPECIAL PREMIUM BOX FOR JAPAN으로 오리콘 차트 7위 달성티아라 | ‘초신성’과 함께 ‘TTL’ Collaboration Unit 결성포미닛 | 5일 첫 데뷔 싱글 MUZIK을 발표메이크업, 헤어스타일, 패션 등이 차이 없음R&B계열의 여성댄스그룹이 부족활발한 진출 이유카라티아라
42페이지 | 3,000원 | 2016.09.21
스타시스템 음악(글로벌 문화산업의 이해)목차1. 스타시스템의 등장 배경 및 정의2. 우리나라 스타시스템의 역사3. 스타시스템의 과정4. 스타시스템에 사용되는 방법5. 우리나라와 일본과의 차이점6. 스타시스템의 문제점 및 개선 방안불확실한 영화시장의 안정된 수익확보를 위해왜?20세기 초반
32페이지 | 3,000원 | 2018.05.23
[한류열풍과 관광산업]스타마케팅 한류를 활용한 관광마케팅 전략보고서
스타코리아308 (공연기획사), CK라인 (공연기획사) 등이 활발히 활동하고 있다. 한편 드라마관련사업의 진출도 활발해 KBS, MBC, SBS등에서는 해외진출을 목표로 하고, 이에 가장 효과적인 반응을 보일 것으로 판단되는 연예인과 드라마 극본, 촬영지를 선정, 제작하려는 분위기가 조성된다. 3. 관광산업 발
68페이지 | 3,800원 | 2003.10.23
[한국문화의사적이해] 문화산업변화에 따른 스타양상의 변천사
문화산업변화에 따른 스타양상의 변천사목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 문화 산업과 스타1) 문화산업2) 스타의 탄생3) 문화산업과 스타2. 구한말~일제시대 스타양상1) 시대배경2) 문화산업의 구조 3) 스타와 생산-여배우 인기스타4) 스타와 소비-스타와 대중의 관계3. 1950~1960년대의 스타양상1) 시대배
26페이지 | 2,100원 | 2010.12.07
스포츠산업정보론스포츠스타들의 자회사 설립스포츠 스타들의 자회사 설립1. 현 황우리나라 선수들의 해외 진출과 세계적인 성공이 늘어감과 동시에 스포츠 스타들의 자회사 설립이 늘고 있다. 2006년 박지성 선수의 ‘JS리미티드’를 시작으로 박찬호 선수의 ‘팀 61’, 양용은 선수의 ‘YE 스포츠
5페이지 | 800원 | 2010.09.28
[레저산업](Star Cruise) 스타크루즈에 대해서
스타 크루즈란?- 1993년 출범- 세계4대 크루즈선사- 아시아~태평양 지역크루즈산업의 선구자 - 전 세계 20개 이상의 지역에 지사 사무실 보유 2) 스타 크루즈 멤버쉽- 종 류 : 1)스타 크루저스 카드(일반고객)2) 스타 VIP88 카드 (카지노 클럽사용자)- 운영 방식 : 포인트 지급 제도- 사용 방법 :크루즈나
26페이지 | 1,800원 | 2008.11.11
스타의 공항패션 코디네이션을 조사하고 패션과 뷰티분야의 유행에 영향을 주는 스타들의 다양한 스타일링 사례를 통해 공항패션이 패션뷰티산업에 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론공항패션은 연예인들이 해외로 출국할 때 입는 옷들을 일컫는 말이다. 최근 들어 국내
2페이지 | 2,000원 | 2023.08.29
광고가 타산업에 미치는 영향,인터넷광고,쇼셜미디어광고,스포츠스타광고,광고분석
광고가 타산업에 미치는 영향인터넷소셜미디어스포츠스타미술&의료산업외식산업Contents인터넷미국인 5천만명에게 라디오가 보급되기까지 38년, TV는 14년,PC가 16년, 인터넷 불과 4년만에 돌파하여 시대를 초월하여 가장 빠르게 성장한 커뮤니케이션 매체로 평가 인터넷 광고의 변화과거에는
26페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
[미디어스포츠론] e스포츠의 정체성-e스포츠는 스포츠인가 게임인가
게임단이 기업 브랜딩 및 마케팅에 큰 효용가치가 있음을 보여준 좋은 사례로 1030세대 타깃마케팅이 가능하면서 비용 대비 효과적인 e스포츠의 문화적, 산업적 가치가 검증된 사례라고 볼 수 있다. 또한 e스포츠 출범 이후 2008년까지 프로게임단은 스타크래프트 프로게임단이라고 할 만큼 편중 현상이
21페이지 | 2,100원 | 2011.03.01
e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석
산업 발전 전망과 전략 참 고 문 헌e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석 I. 서론1 . 연구의 목적게임이 국내에서 마케팅의 새로운 툴로 자리 잡기 시작한 것은 바로 ‘스타크래프트’라는 게임 덕분이다. 지난 9년 동안 국내 최고 인기게임으로 군림해온 이 게임은 ‘e-sp
28페이지 | 2,000원 | 2007.11.08