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스타크래프트위와 같은 이유로 해서 스타크래프트가 우리 사회의 하나의 문화로서 자리 잡고 큰 영향을 미쳤고, 지금도 미치고 있다. 하지만 이런 열풍에 그늘도 적지 않다. 6년 동안 한 게임이 부동의 위치를 지킨다는 것은 다른 게임들은 극도로 부진하다는 말이고, 이것은 게임 산업 발전에 편중화
3페이지 | 800원 | 2007.03.01
스타크래프트에 대하여스타크래프트 소개장르 : 전략 시물레이션개발사 :블리자드 엔터테인먼트배급사 : ㈜ 한빛 소프트출시일 : 1998년 4월스타크래프트 오리지널스타크래프트 브루더 워메딕, 디바우러, 커세어 등 여섯개의 새로운 유닛과 세 종족의 역사적인 전투를 담은 새로운 26가지의 시나
19페이지 | 1,100원 | 2007.03.01
스타크래프트는 IMF 사태 이후 침체된 국내 경제에도 획기적인 기여를 했다. 우선 1조 1,000여억 원 이상의 산업확대 효과를 가져왔고 PC방을 확산시켰으며 초고속 통신망, 캐릭터 산업, 인터넷 산업, 출판 산업 등으로 영역을 넓혀왔다. 국내 게임 사상 최초의 150만장 판매, 사용자 500만명, 기네스북 등재
7페이지 | 1,200원 | 2005.03.02
스타크래프트 열기를 짐작해 볼 수 있다. 이러한 스타크래프트 붐 현상은 국내 게임 시장뿐만 아니라 경제, 교육, 사회, 문화의 여러 방면에 큰 영향을 미쳤다. ‘스타크’는 유행을 만들어내고 게임에 대한 인식을 바꾸었다. 또 게임 산업이 국가의 주력 산업으로 떠오르는 데에 일조했으며, 세계 게임
16페이지 | 1,400원 | 2003.12.23
스타크래프트가 최고의 인기를 누리던 때와 일치하는 것을 보면 그 영향을 짐작할 수 있다.) 스타크래프트가 출시된 것이 1998년이고, 연도별 전국의 PC방 수는 1998년 3,500개, 1999년 15,000개, 2000년 21,400개이다.스타크래프트는 이렇게 PC방이라는 산업을 창출했을 뿐만 아니라, 우리나라에서 게임산업게
11페이지 | 1,200원 | 2003.12.18
스타크래프트는 한번의 확장팩인 브루더 워(Blood War)를 발매하면서 우리나라의 게이머들에게 계속적인 인기를 지금까지 누려오고 있다. 현재 스타크래프트의 인기는 타의 추종을 불허한다. 스타크래프트의 인기는 그 게임뿐 아니라 게임에 따른 캐릭터, 음반등의 산업적 효과, 그리고 프로게이머와 길
4페이지 | 800원 | 2004.02.26
사회과학 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석
스타크래프트를 출시하였다. 이 게임은 이미 600만장 이상 팔려나갔으며 지금도 꾸준히 팔려나가고 있다. 게임의 인기는, 게임 출시와 비슷한 시기에 생겨난 PC 방과, 초고속 인터넷의 확대를 통해 게임의 산업적인 인프라를 구축시켜 나가는 데 일조를 했고, 전반적으로 게임에 대한 일반인들의 인식을
19페이지 | 2,000원 | 2015.03.29
[학사][게임] 스타크래프트와 워크래프트의 게임내적, 외적요소의 비교분석을 통한 게임후속작의 흥행요건
스타크래프트를 출시하였다. 이 게임은 이미 600만장 이상 팔려나갔으며 지금도 꾸준히 팔려나가고 있다. 게임의 인기는, 게임 출시와 비슷한 시기에 생겨난 PC 방과, 초고속 인터넷의 확대를 통해 게임의 산업적인 인프라를 구축시켜 나가는 데 일조를 했고, 전반적으로 게임에 대한 일반인들의 인식을
20페이지 | 2,800원 | 2004.02.22
산업 현황 3) 국가별 선호하는 게임의 차이 5. 게임의 부정적 측면1) 게임의 부정적 측면에 대한 연구2) 게임 중독의 정의 및 증상3) 게임중독에 의한 폐해 사례 6.『바보상자의 역습』을 통한 분석방법의 정의1) 탐색(probing)과 접어 넣기(telescoping)2) 탐색과 접어 넣기의 중요성7. 「스타크래프트」를
37페이지 | 3,000원 | 2008.02.12
[마케팅] 스타크래프트2 `STARCRAFT 2`의 한국 시장공략 마케팅
스타크래프트2 패키지 가격 : 69,000 / 스타크래프트 패키지가격 : 15,000워크래프트3 패키지가격 : 40,000 (2010년 11월 13일 기준)28마케팅 사례환경 분석SWOTSTP마케팅 믹스Segmentation연령층13~15세16~19세20~24세25~29세30~34세즐겨하는 게임 장르1순위스포츠/레이싱(23.8%)전략시뮬레이션(23.5%)롤플레잉(27.
39페이지 | 2,800원 | 2011.01.19