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X-BOX, PS까지, 주로 가정용PC 게임넓은 의미: 컴퓨터를 이용한 모든 게임좁은 의미: 네트워크기능이 없는 인스톨형식 게임 – 프린세스메이커온라인 게임넓은 의미: 온라인 네트워크를 이용한 모든 게임좁은 의미: PC를 기반으로 온라인 네트워크를 이용하는 게임 – 스타크래프트, 리니지, 맞고 등
42페이지 | 2,700원 | 2008.01.10
[게임산업] 한국 비디오게임 시장 연구- 문제점과 현안 과제를 중심으로
X-Box와 Nintendo의 Game Cube가 정식 수입되면서 국내에는 이 세 기종에 의해 확실한 시장의 형태가 형성이 되었다. 그러나 아직 우리나라의 비디오게임 시장의 입지는 굳지 않다. 현재에도 발전 중이고 앞으로 발전할 가능성이 한없이 많지만, 시장에서 발생하는 여러 가지 문제점이 발전의 장애 요소로 떠
27페이지 | 1,700원 | 2004.05.19
X-box, 플스 등의 게임과 여러 가지 볼거리를 제공한다.2)국외 사례-Hooters 소개- 원래 ‘올빼미’라는 의미인데, 속어로 ‘여성의 가슴’을 뜻한다 - 미국 플로리다주의 한 해변가의 레스토랑으로 시작해 현재 미국 내에만 체인점이 350개가 넘는 대형 레스토랑 체인으로 성장했다 - 우리 나라에도 오는
11페이지 | 1,100원 | 2005.06.27
X-box 와 같은 컨트롤러가 아님Controller 자체를 흔들거나 기울이거나 하는 동작을 감지해 게임의 조작에 이용사용자 중심의 인터페이스:실제 신체의 움직임 → 입력New Game Technology – Nintendo WiiWii Technology Slide * 정교한 동작까지 입력 가능:기존 컨트롤러가 제한된 움직임을 표현하는 반
29페이지 | 2,100원 | 2009.02.20
[마케팅] 플레이스테이션2(PlayStation2)의 마케팅전략
X-Box, GameCube, Dreamcast 등이 있다. 비가시적 경쟁자의 경우 그 범위가 매우 광범위하여 공격 및 방어가 곤란한 것에 비해 가시적 경쟁자는 분석을 통한 전략 수립이 비교적 용이하므로 우리의 탐구대상은 가시적 경쟁자에 한정될 수 있겠다. PS2는 시장 선점 등을 통해 경쟁자 대비 시장 내 입지를 매우 견
40페이지 | 2,600원 | 2005.08.30
[마케팅] 플레이스테이션2 `PlayStation2` 마케팅전략- 시장환경분석과 전략계획
X-Box, GameCube, Dreamcast 등이 있다. 비가시적 경쟁자의 경우 그 범위가 매우 광범위하여 공격 및 방어가 곤란한 것에 비해 가시적 경쟁자는 분석을 통한 전략 수립이 비교적 용이하므로 우리의 탐구대상은 가시적 경쟁자에 한정될 수 있겠다. PS2는 시장 선점 등을 통해 경쟁자 대비 시장 내 입지를 매우 견
44페이지 | 3,000원 | 2004.08.27
X-BOX 라는 간판 비디오 게임기를 판매 중에 있다. 여기서 우리 조는 닌텐도가 성공한 요인을 물류의 관점에서 살펴보며 또한 경쟁기업인 SONY와 MS는 어떤 물류시스템을 구성하고 있는지 비교해가며 논지를 전개하도록 하겠다.1.2 연구의 방법과 범위시장수요 창출방법 (Marketing) - 창출된 물류의 처리형
26페이지 | 4,000원 | 2011.10.11
국내 비디오 게임 시장 고찰 국내 비디오 게임 시장 고찰
X-BOX와 닌텐도의 게임큐브도 정식 발매 대열에 합류하여 합법적으로 공식적인 시장이 형성되었다. 국내에 비디오 콘솔기기가 정식으로 유통된 것은 패밀리컴퓨터, 세가마크, 메가드라이브, 슈퍼패미컴 등 여러 개가 있었다. 당시의 콘솔 기기들은 일정 수준의 판매량은 올렸지만, 본격적인 비디오게
36페이지 | 800원 | 2015.06.27
X-Box의 막강한 마케팅과 협력사에 맞서 닌텐도는 혼자 싸워야 했다. 시장의 1위를 차지했던 휴대용 게임기 분야에서는 경쟁자는 나타나지 않은 상태였지만 Sony나 이 시장에 진출할 기회를 호시탐탐 노리고 있었고 시장은 PDA, 휴대폰 등 디지털 컨버젼스 기기로 인해 점차 시장규모가 축소되고 있었다.
5페이지 | 800원 | 2009.05.25
X-Box는 Intel Pentium3칩을 쓰기 때문에 PC와도 호환이 가능하다.3. NC소프트의 BUSINESS MODEL1) 리니지의 수익모델리니지의 수익모델은 개인정액부문과 PC방 부문으로 나누어진다. 부문별로 복잡한 과금체 계로 이루어져 있는데 과거 경험적으로 볼 때 월별 매출액의 경우 동시접속자수의 10배수 치에 1인당 8,0
35페이지 | 2,800원 | 2011.02.18